Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Game consoles aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Game consoles compte une audience estimée à 40,200,015 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Game consoles aux États-Unis a 33.2 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Gamer, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.8× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Game consoles penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Game consoles aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.2 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Game consoles aux États-Unis.
39.5% sont des femmes, 60.5% des hommes, âge moyen 33.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.5% |
| Hommes | 60.5% |
| Âge moyen | 33.2 |
| Taille estimée de l'audience | 40,200,015 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
Où l'audience de Game consoles aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~500K | 1.37× | |
| 02 | Louisiana | ~700K | 1.28× | |
| 03 | Arkansas | ~400K | 1.23× | |
| 04 | Kentucky | ~600K | 1.22× | |
| 05 | Tennessee | ~900K | 1.18× | |
| 06 | Oklahoma | ~500K | 1.18× | |
| 07 | Texas | ~4M | 1.15× | |
| 08 | Alabama | ~600K | 1.15× | |
| 09 | South Carolina | ~700K | 1.14× | |
| 10 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Indiana | ~800K | 1.12× | |
| 13 | Ohio | ~1.5M | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~200K | 1.09× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.06× | |
| 16 | California | ~4.5M | 1.05× | |
| 17 | Nevada | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Michigan | ~1M | 1.03× | |
| 19 | Iowa | ~300K | 1.03× | |
| 20 | Nebraska | ~200K | 1.03× | |
| 21 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 22 | Missouri | ~700K | 1.01× | |
| 23 | Idaho | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Pennsylvania | ~1.5M | 1.00× | |
| 25 | Georgia | ~1M | 1.00× | |
| 26 | Utah | ~400K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Washington | ~800K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~80K | 0.96× | |
| 30 | Florida | ~2.5M | 0.95× | |
| 31 | New York | ~2M | 0.95× | |
| 32 | Virginia | ~900K | 0.95× | |
| 33 | Oregon | ~400K | 0.95× | |
| 34 | Connecticut | ~400K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~700K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.94× | |
| 37 | Hawaii | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 39 | Alaska | ~80K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~900K | 0.89× | |
| 41 | Arizona | ~700K | 0.89× | |
| 42 | Montana | ~100K | 0.89× | |
| 43 | Colorado | ~600K | 0.87× | |
| 44 | Minnesota | ~500K | 0.87× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~700K | 0.84× | |
| 47 | Maine | ~100K | 0.84× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.84× | |
| 49 | New Hampshire | ~100K | 0.83× | |
| 50 | Vermont | ~60K | 0.80× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Game consoles — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.56× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.42× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 3.32× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.30× | ||
| 07 | Gamer | Games | 3.10× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.91× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.82× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.80× | ||
| 11 | NBA playoffs | Sports | 2.48× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.24× | ||
| 13 | NBA Finals | Sports | 2.08× | ||
| 14 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.66× | ||
| 18 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.57× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.34× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.83× | |
| Individualism | JOY | 0.83× |
Game consoles compte une audience estimée à 40,200,015 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
39.5% des fans de Game consoles sont des femmes, 60.5% des hommes, avec un âge moyen de 33.2 ans.
Les fans de Game consoles montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.8×), Gamer (3.1×) et Superman (1.66×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Game consoles aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~4.5M), Texas (portée ~4M) et Florida (portée ~2.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Game consoles, l'audience sur-indexe sur Gamer (3.1×), Superman (1.66×), Twitch (3.3×) et Video games (1.69×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Game consoles. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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