Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 18,333,827 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de PC game aux États-Unis a 30.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (6.31× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de PC game aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 30.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game aux États-Unis.
30.1% sont des femmes, 69.9% des hommes, âge moyen 30.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.1% |
| Hommes | 69.9% |
| Âge moyen | 30.5 |
| Taille estimée de l'audience | 18,333,827 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de PC game provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Où l'audience de PC game aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~200K | 1.32× | |
| 02 | Rhode Island | ~70K | 1.25× | |
| 03 | Louisiana | ~300K | 1.18× | |
| 04 | Washington | ~400K | 1.17× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.16× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.15× | |
| 08 | Alaska | ~40K | 1.14× | |
| 09 | West Virginia | ~100K | 1.13× | |
| 10 | Virginia | ~500K | 1.12× | |
| 11 | Tennessee | ~400K | 1.10× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.10× | |
| 13 | Maryland | ~300K | 1.10× | |
| 14 | Illinois | ~700K | 1.09× | |
| 15 | Georgia | ~600K | 1.09× | |
| 16 | Florida | ~1.5M | 1.08× | |
| 17 | Kentucky | ~200K | 1.06× | |
| 18 | Arkansas | ~200K | 1.06× | |
| 19 | Connecticut | ~200K | 1.05× | |
| 20 | North Carolina | ~600K | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 22 | New Mexico | ~90K | 1.02× | |
| 23 | Oregon | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Idaho | ~90K | 1.01× | |
| 25 | California | ~2M | 1.00× | |
| 26 | Massachusetts | ~400K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~1M | 0.98× | |
| 29 | New Jersey | ~500K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~300K | 0.98× | |
| 31 | South Carolina | ~300K | 0.98× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.98× | |
| 33 | Pennsylvania | ~600K | 0.97× | |
| 34 | Ohio | ~500K | 0.97× | |
| 35 | Missouri | ~300K | 0.97× | |
| 36 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 37 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 38 | Michigan | ~400K | 0.92× | |
| 39 | New Hampshire | ~70K | 0.91× | |
| 40 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.91× | |
| 41 | South Dakota | ~40K | 0.91× | |
| 42 | Vermont | ~30K | 0.91× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.88× | |
| 44 | Maine | ~60K | 0.86× | |
| 45 | Nebraska | ~80K | 0.85× | |
| 46 | Montana | ~40K | 0.83× | |
| 47 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 48 | Iowa | ~100K | 0.79× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.79× | |
| 50 | Delaware | ~40K | 0.78× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GeForce | Technology & Electronics | 11.72× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.82× | ||
| 03 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 10.71× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 8.14× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.64× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 6.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 6.31× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 5.89× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.81× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 4.63× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.45× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 3.34× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.26× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.90× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.77× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.99× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.42× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.86× |
PC game compte une audience estimée à 18,333,827 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
30.1% des fans de PC game sont des femmes, 69.9% des hommes, avec un âge moyen de 30.5 ans.
Les fans de PC game montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) et Computer hardware (5.89×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de PC game aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~2M) et Florida (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de PC game, l'audience sur-indexe sur Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) et League of Legends (6.68×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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