Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient League of Legends aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. League of Legends compte une audience estimée à 14,415,229 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de League of Legends aux États-Unis a 28.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Roblox, PC game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.97× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de League of Legends penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de League of Legends aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 28.7 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de League of Legends aux États-Unis.
30.2% sont des femmes, 69.8% des hommes, âge moyen 28.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.2% |
| Hommes | 69.8% |
| Âge moyen | 28.7 |
| Taille estimée de l'audience | 14,415,229 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de League of Legends provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Où l'audience de League of Legends aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.48× | |
| 02 | Alaska | ~50K | 1.47× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.43× | |
| 04 | Hawaii | ~90K | 1.39× | |
| 05 | California | ~2M | 1.36× | |
| 06 | Arizona | ~400K | 1.29× | |
| 07 | Oregon | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 09 | Idaho | ~90K | 1.18× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oklahoma | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Texas | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Florida | ~1M | 1.07× | |
| 14 | Virginia | ~400K | 1.04× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 18 | Georgia | ~400K | 1.01× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 0.99× | |
| 20 | Maryland | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Missouri | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Arkansas | ~100K | 0.99× | |
| 23 | New York | ~800K | 0.98× | |
| 24 | Illinois | ~500K | 0.97× | |
| 25 | Michigan | ~400K | 0.97× | |
| 26 | Massachusetts | ~300K | 0.97× | |
| 27 | New Mexico | ~70K | 0.96× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~300K | 0.93× | |
| 30 | Kentucky | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Ohio | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Iowa | ~100K | 0.91× | |
| 33 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 34 | Tennessee | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Nebraska | ~60K | 0.90× | |
| 36 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.89× | |
| 38 | New Hampshire | ~50K | 0.89× | |
| 39 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.89× | |
| 41 | Connecticut | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 43 | Pennsylvania | ~400K | 0.85× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Louisiana | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.83× | |
| 47 | West Virginia | ~50K | 0.82× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.80× | |
| 49 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 50 | Delaware | ~30K | 0.73× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de League of Legends — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 12.55× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 11.68× | ||
| 03 | Roblox | Games | 8.82× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.03× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.59× | ||
| 06 | Twitch | Games | 6.97× | ||
| 07 | PC game | Games | 6.68× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 5.24× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.95× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 4.55× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 3.06× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | First-person shooter games | Games | 2.79× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.28× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.14× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 20 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.25× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Career Orientation | POWER | 0.58× |
League of Legends compte une audience estimée à 14,415,229 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
30.2% des fans de League of Legends sont des femmes, 69.8% des hommes, avec un âge moyen de 28.7 ans.
Les fans de League of Legends montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.97×), Roblox (8.82×) et PC game (6.68×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de League of Legends aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de League of Legends, l'audience sur-indexe sur Roblox (8.82×), PC game (6.68×), Grand Theft Auto (series) (12.55×) et Multiplayer online battle arena (11.68×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement League of Legends. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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