Rascasse Audience Intelligence

Audience de League of Legends aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient League of Legends aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. League of Legends compte une audience estimée à 14,415,229 personnes aux États-Unis.

#1parmi les Online game aux États-Unis
#8parmi les Video / Board Game aux États-Unis
#49en Games

Le fan moyen de League of Legends aux États-Unis a 28.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Roblox, PC game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.97× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de League of Legends penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de League of Legends aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 28.7 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Online game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de League of Legends aux États-Unis.

Taille de l'audience
14.4M
aux États-Unis
Genre
30.2%
69.8% hommes
Âge
28.7
ans en moyenne
Rang national
#2430
Video / Board Game aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+12%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de League of Legends

30.2% sont des femmes, 69.8% des hommes, âge moyen 28.7.

Fig. 02

Répartition par genre

30.2%
Femmes
69.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de League of Legends aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes30.2%
Hommes69.8%
Âge moyen28.7
Taille estimée de l'audience14,415,229
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 28.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de League of Legends aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1950%
20-2923%
30-3913%
40-498%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

18.0%

de l'audience mondiale de League of Legends provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour League of Legends
PaysPart
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de League of Legends aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Utah~200K1.48×
02Alaska~50K1.47×
03Washington~400K1.43×
04Hawaii~90K1.39×
05California~2M1.36×
06Arizona~400K1.29×
07Oregon~200K1.28×
08Nevada~200K1.21×
09Idaho~90K1.18×
10Colorado~300K1.13×
11Oklahoma~200K1.12×
12Texas~1.5M1.10×
13Florida~1M1.07×
14Virginia~400K1.04×
15Minnesota~200K1.04×
16North Dakota~30K1.03×
17Kansas~100K1.02×
18Georgia~400K1.01×
19Indiana~300K0.99×
20Maryland~200K0.99×
21Missouri~200K0.99×
22Arkansas~100K0.99×
23New York~800K0.98×
24Illinois~500K0.97×
25Michigan~400K0.97×
26Massachusetts~300K0.97×
27New Mexico~70K0.96×
28Wisconsin~200K0.94×
29New Jersey~300K0.93×
30Kentucky~200K0.93×
31Ohio~400K0.91×
32Iowa~100K0.91×
33North Carolina~400K0.90×
34Tennessee~300K0.90×
35Nebraska~60K0.90×
36Montana~40K0.90×
37Alabama~200K0.89×
38New Hampshire~50K0.89×
39Rhode Island~40K0.89×
40South Dakota~30K0.89×
41Connecticut~100K0.87×
42Maine~40K0.87×
43Pennsylvania~400K0.85×
44South Carolina~200K0.83×
45Louisiana~200K0.83×
46Vermont~20K0.83×
47West Virginia~50K0.82×
48Washington, District of Columbia~30K0.80×
49Mississippi~90K0.78×
50Delaware~30K0.73×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — League of Legends, États-Unis
0.73×1.00×1.48×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de League of Legends — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de League of Legends
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Grand Theft Auto (series)Games12.55×
02Multiplayer online battle arenaGames11.68×
03RobloxGames8.82×
04Electronic sportsSports8.03×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames7.59×
06TwitchGames6.97×
07PC gameGames6.68×
08Pokémon (video game series)Games5.24×
09Gaming computerTechnology & Electronics5.09×
10Anime conventionLiterature4.95×
11Anime and manga fandomLiterature4.55×
12Game consolesTechnology & Electronics3.85×
13GamerGames3.43×
14ElectronicsTechnology & Electronics3.06×
15Anime moviesMovies & TV2.82×
16First-person shooter gamesGames2.79×
17TikTokInternet & Social Media2.28×
18SupermanMovies & TV2.14×
19ShoesFashion & Accessoires1.97×
20BeautyBeauty & Wellness1.75×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de League of Legends

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de League of Legends · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.57×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
Pet OwnershipJOY1.25×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de League of Legends · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Community OrientationOPEN0.42×
DIY MentalityTHRILL0.58×
Career OrientationPOWER0.58×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans League of Legends compte-t-il aux États-Unis ?

League of Legends compte une audience estimée à 14,415,229 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de League of Legends ?

30.2% des fans de League of Legends sont des femmes, 69.8% des hommes, avec un âge moyen de 28.7 ans.

03

Quelles marques les fans de League of Legends préfèrent-ils ?

Les fans de League of Legends montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.97×), Roblox (8.82×) et PC game (6.68×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de League of Legends aux États-Unis ?

Les fans de League of Legends aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de League of Legends ?

Au-delà de League of Legends, l'audience sur-indexe sur Roblox (8.82×), PC game (6.68×), Grand Theft Auto (series) (12.55×) et Multiplayer online battle arena (11.68×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement League of Legends. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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