Rascasse Audience Intelligence

Audience de Electronic sports aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 9,529,769 personnes aux États-Unis.

Le fan moyen de Electronic sports aux États-Unis a 34.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent PC game, Twitch, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur PC game (5.5× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Electronic sports aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 34.8 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour PC game.

Catégorie: Sports · Type: Topic · Sous-type: Sport

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports aux États-Unis.

Taille de l'audience
9.5M
aux États-Unis
Genre
26.2%
73.8% hommes
Âge
34.8
ans en moyenne
Rang national
#3752
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-10%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Electronic sports

26.2% sont des femmes, 73.8% des hommes, âge moyen 34.8.

Fig. 02

Répartition par genre

26.2%
Femmes
73.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Electronic sports aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes26.2%
Hommes73.8%
Âge moyen34.8
Taille estimée de l'audience9,529,769
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 34.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Electronic sports aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Fig. 04

Répartition mondiale

14.3%

de l'audience mondiale de Electronic sports provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Electronic sports
PaysPart
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Electronic sports aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Electronic sports, États-Unis
0.81×1.00×1.47×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Electronic sports
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Electronic sports

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Electronic sports compte-t-il aux États-Unis ?

Electronic sports compte une audience estimée à 9,529,769 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Electronic sports ?

26.2% des fans de Electronic sports sont des femmes, 73.8% des hommes, avec un âge moyen de 34.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Electronic sports préfèrent-ils ?

Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour PC game (5.5×), Twitch (3.57×) et Superman (1.72×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Electronic sports aux États-Unis ?

Les fans de Electronic sports aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~900K) et Florida (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Electronic sports ?

Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) et Discord (4.63×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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