Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 9,529,769 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Electronic sports aux États-Unis a 34.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent PC game, Twitch, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur PC game (5.5× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Electronic sports aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 34.8 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour PC game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports aux États-Unis.
26.2% sont des femmes, 73.8% des hommes, âge moyen 34.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 26.2% |
| Hommes | 73.8% |
| Âge moyen | 34.8 |
| Taille estimée de l'audience | 9,529,769 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 14% |
de l'audience mondiale de Electronic sports provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Où l'audience de Electronic sports aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.47× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Georgia | ~400K | 1.21× | |
| 04 | New Mexico | ~60K | 1.18× | |
| 05 | South Dakota | ~20K | 1.13× | |
| 06 | Kentucky | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Texas | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Arkansas | ~90K | 1.11× | |
| 09 | New Jersey | ~300K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~50K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~40K | 1.10× | |
| 12 | Kansas | ~80K | 1.09× | |
| 13 | Mississippi | ~90K | 1.08× | |
| 14 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 15 | Alabama | ~100K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~20K | 1.04× | |
| 17 | South Carolina | ~100K | 1.03× | |
| 18 | New York | ~500K | 1.02× | |
| 19 | Arizona | ~200K | 1.02× | |
| 20 | North Carolina | ~300K | 1.01× | |
| 21 | Iowa | ~80K | 1.01× | |
| 22 | Idaho | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Alaska | ~20K | 1.01× | |
| 24 | Louisiana | ~100K | 1.00× | |
| 25 | Illinois | ~300K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~200K | 0.98× | |
| 29 | Indiana | ~200K | 0.98× | |
| 30 | Connecticut | ~90K | 0.97× | |
| 31 | Pennsylvania | ~300K | 0.96× | |
| 32 | Massachusetts | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Montana | ~30K | 0.96× | |
| 34 | Delaware | ~30K | 0.96× | |
| 35 | Vermont | ~20K | 0.96× | |
| 36 | Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 37 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 38 | West Virginia | ~40K | 0.95× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.95× | |
| 40 | Utah | ~80K | 0.94× | |
| 41 | Maine | ~30K | 0.94× | |
| 42 | New Hampshire | ~30K | 0.93× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.92× | |
| 44 | Colorado | ~100K | 0.90× | |
| 45 | Florida | ~600K | 0.89× | |
| 46 | Washington | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Minnesota | ~100K | 0.87× | |
| 48 | Oregon | ~90K | 0.87× | |
| 49 | Maryland | ~100K | 0.84× | |
| 50 | Tennessee | ~200K | 0.81× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation 3 | Games | 9.87× | ||
| 02 | Super Nintendo Entertainment System | Games | 8.49× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.50× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 5.42× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 4.68× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 4.63× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.54× | ||
| 08 | Roblox | Games | 4.03× | ||
| 09 | PlayStation | Games | 3.76× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 3.72× | ||
| 11 | Micro Center | Shopping | 3.58× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.57× | ||
| 13 | Zoom (TV channel) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 3.37× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.08× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× |
Electronic sports compte une audience estimée à 9,529,769 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
26.2% des fans de Electronic sports sont des femmes, 73.8% des hommes, avec un âge moyen de 34.8 ans.
Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour PC game (5.5×), Twitch (3.57×) et Superman (1.72×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Electronic sports aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~900K) et Florida (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) et Discord (4.63×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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