Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 14,806,114 personnes aux États-Unis.

#1parmi les Open world game aux États-Unis
#6parmi les Video / Board Game aux États-Unis
#46en Games

Le fan moyen de Minecraft aux États-Unis a 29.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Roblox, Beauty, Guild Wars, avec la plus forte sur-indexation sur Roblox (6.03× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Minecraft penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Extroversion, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Minecraft aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 29.0 ans, avec de fortes tendances Extroversion et une affinité marquée pour Roblox.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Open world game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft aux États-Unis.

Taille de l'audience
14.8M
aux États-Unis
Genre
38.5%
61.5% hommes
Âge
29.0
ans en moyenne
Rang national
#2361
Video / Board Game aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-63%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

38.5% sont des femmes, 61.5% des hommes, âge moyen 29.0.

Fig. 02

Répartition par genre

38.5%
Femmes
61.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Minecraft aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes38.5%
Hommes61.5%
Âge moyen29.0
Taille estimée de l'audience14,806,114
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 29.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Minecraft aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1950%
20-2922%
30-3912%
40-498%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

17.7%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Minecraft aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Utah~200K1.47×
02Kentucky~200K1.35×
03Alaska~30K1.30×
04Texas~1.5M1.28×
05Oklahoma~200K1.26×
06Idaho~80K1.24×
07Washington~300K1.23×
08Georgia~400K1.15×
09Virginia~300K1.14×
10Indiana~300K1.13×
11Oregon~200K1.12×
12Arkansas~100K1.12×
13New Mexico~70K1.12×
14South Dakota~30K1.10×
15North Carolina~400K1.09×
16Nebraska~70K1.07×
17Kansas~100K1.06×
18Missouri~200K1.05×
19West Virginia~60K1.05×
20California~1.5M1.04×
21Arizona~300K1.04×
22Montana~40K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24Alabama~200K1.01×
25Ohio~400K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Pennsylvania~400K0.99×
28Louisiana~200K0.99×
29Florida~800K0.98×
30Nevada~100K0.96×
31Iowa~100K0.95×
32Michigan~300K0.94×
33Maryland~200K0.93×
34Wisconsin~200K0.93×
35Hawaii~50K0.93×
36Illinois~400K0.91×
37New Jersey~300K0.91×
38Mississippi~90K0.91×
39Colorado~200K0.90×
40Tennessee~200K0.87×
41Maine~40K0.87×
42Minnesota~200K0.85×
43New York~600K0.83×
44Connecticut~100K0.82×
45New Hampshire~40K0.82×
46Vermont~20K0.79×
47Massachusetts~200K0.78×
48Rhode Island~30K0.77×
49Delaware~20K0.72×
50Washington, District of Columbia~20K0.49×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Minecraft, États-Unis
0.49×1.00×1.47×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Guild WarsGames30.24×
02Dark Souls IIGames29.37×
03Scream 4Movies & TV15.69×
04RobloxGames6.03×
05CrunchyrollGames4.72×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.44×
07TwitchGames3.72×
08PC gameGames3.62×
09Anime conventionLiterature3.39×
10Underground hip hopMusic & Radio3.30×
11Anime and manga fandomLiterature3.15×
12Self-loveHealth3.07×
13MangaLiterature2.56×
14ShoesFashion & Accessoires1.87×
15BeautyBeauty & Wellness1.75×
16TikTokInternet & Social Media1.72×
17SupermanMovies & TV1.67×
18CuisineFood & Beverages1.55×
19SpotifyInternet & Social Media1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Minecraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
ExtroversionTHRILL1.26×
Social Media UsageJOY1.18×
Pet OwnershipJOY1.13×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Community OrientationOPEN0.38×
Quality AwarenessPREMIUM0.39×
Career OrientationPOWER0.46×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Minecraft compte-t-il aux États-Unis ?

Minecraft compte une audience estimée à 14,806,114 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Minecraft ?

38.5% des fans de Minecraft sont des femmes, 61.5% des hommes, avec un âge moyen de 29.0 ans.

03

Quelles marques les fans de Minecraft préfèrent-ils ?

Les fans de Minecraft montrent la plus forte affinité de marque pour Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) et Guild Wars (30.24×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Minecraft aux États-Unis ?

Les fans de Minecraft aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~800K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Minecraft ?

Au-delà de Minecraft, l'audience sur-indexe sur Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) et Movies (1.51×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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