Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 3,590,398 personnes au Brésil.
Le fan moyen de Minecraft au Brésil a 32.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en São Paulo.
L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Les principales affinités de marque incluent Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, avec la plus forte sur-indexation sur Cuphead (15.48× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Minecraft penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Minecraft au Brésil est plutôt masculin, d'environ 32.3 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Cuphead.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft au Brésil.
38.6% sont des femmes, 61.4% des hommes, âge moyen 32.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 38.6% |
| Hommes | 61.4% |
| Âge moyen | 32.3 |
| Taille estimée de l'audience | 3,590,398 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Brésil.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Où l'audience de Minecraft au Brésil est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~20K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~100K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~80K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~10K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~10K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~50K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~70K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~200K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~70K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~20K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~60K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~100K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~700K | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~300K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~200K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~40K | 0.59× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 03 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 05 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 06 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 07 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | Crunchyroll | Games | 3.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.49× | |
| Indulgence | JOY | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× |
Minecraft compte une audience estimée à 3,590,398 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.
38.6% des fans de Minecraft sont des femmes, 61.4% des hommes, avec un âge moyen de 32.3 ans.
Les fans de Minecraft montrent la plus forte affinité de marque pour Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) et A Minecraft Movie (24.83×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Minecraft au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~700K), Minas Gerais (portée ~300K) et Paraná (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Minecraft, l'audience sur-indexe sur Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) et CapCut (3.57×) par rapport à la moyenne de Brésil.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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