Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Twitch aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Twitch compte une audience estimée à 29,647,997 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Twitch aux États-Unis a 20.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Minecraft, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (2.41× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Twitch penche plutôt masculin avec un âge moyen de 20.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Twitch aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 20.4 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour TikTok.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Twitch aux États-Unis.
6.4% sont des femmes, 93.6% des hommes, âge moyen 20.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 6.4% |
| Hommes | 93.6% |
| Âge moyen | 20.4 |
| Taille estimée de l'audience | 29,647,997 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 86% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
de l'audience mondiale de Twitch provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Où l'audience de Twitch aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 1.33× | |
| 02 | Kentucky | ~400K | 1.14× | |
| 03 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 04 | California | ~3.5M | 1.13× | |
| 05 | North Dakota | ~70K | 1.13× | |
| 06 | Missouri | ~500K | 1.12× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.11× | |
| 08 | Louisiana | ~400K | 1.11× | |
| 09 | Nevada | ~300K | 1.11× | |
| 10 | Washington | ~700K | 1.10× | |
| 11 | Mississippi | ~300K | 1.10× | |
| 12 | Alaska | ~70K | 1.10× | |
| 13 | Texas | ~3M | 1.09× | |
| 14 | Arizona | ~700K | 1.07× | |
| 15 | Indiana | ~600K | 1.07× | |
| 16 | Kansas | ~300K | 1.07× | |
| 17 | Michigan | ~800K | 1.06× | |
| 18 | Oregon | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Arkansas | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Ohio | ~1M | 1.05× | |
| 21 | Idaho | ~200K | 1.05× | |
| 22 | Georgia | ~1M | 1.04× | |
| 23 | Tennessee | ~600K | 1.04× | |
| 24 | Utah | ~300K | 1.03× | |
| 25 | Florida | ~2M | 1.02× | |
| 26 | Wisconsin | ~500K | 1.01× | |
| 27 | Minnesota | ~400K | 1.01× | |
| 28 | North Carolina | ~900K | 1.00× | |
| 29 | Maryland | ~500K | 1.00× | |
| 30 | Rhode Island | ~100K | 0.99× | |
| 31 | Pennsylvania | ~1M | 0.98× | |
| 32 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 33 | South Carolina | ~400K | 0.97× | |
| 34 | South Dakota | ~70K | 0.97× | |
| 35 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.95× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.93× | |
| 38 | Virginia | ~700K | 0.93× | |
| 39 | Nebraska | ~100K | 0.93× | |
| 40 | Connecticut | ~300K | 0.91× | |
| 41 | New Hampshire | ~100K | 0.91× | |
| 42 | New Jersey | ~700K | 0.90× | |
| 43 | Colorado | ~400K | 0.90× | |
| 44 | Maine | ~100K | 0.89× | |
| 45 | Delaware | ~70K | 0.89× | |
| 46 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~70K | 0.85× | |
| 48 | Hawaii | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Vermont | ~40K | 0.75× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.56× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Twitch — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.86× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.94× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 3.33× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.08× | ||
| 05 | Otaku | Literature | 2.56× | ||
| 06 | Action-adventure game | Games | 2.54× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.50× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 09 | GameStop | Games | 2.44× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.41× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.33× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.06× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.03× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 1.97× | ||
| 15 | Bass guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Livemusic | Music & Radio | 1.84× | ||
| 18 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 19 | NBA Finals | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Sports Activity | POWER | 1.04× | |
| Career Orientation | POWER | 0.99× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.34× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.44× | |
| Creativity | OPEN | 0.49× |
Twitch compte une audience estimée à 29,647,997 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
6.4% des fans de Twitch sont des femmes, 93.6% des hommes, avec un âge moyen de 20.4 ans.
Les fans de Twitch montrent la plus forte affinité de marque pour TikTok (2.41×), Minecraft (5.94×) et Mobile game (2.03×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Twitch aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3.5M), Texas (portée ~3M) et Florida (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Twitch, l'audience sur-indexe sur Minecraft (5.94×), Mobile game (2.03×), FIFA World Cup (1.56×) et Call of Duty (3.33×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Twitch. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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