Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Roblox aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Roblox compte une audience estimée à 13,842,421 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Roblox aux États-Unis a 28.5 ans, est équilibré, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent CapCut, Minecraft, Chloe (film), avec la plus forte sur-indexation sur CapCut (16.25× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Roblox penche équilibré avec un âge moyen de 28.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Roblox aux États-Unis est équilibré, d'environ 28.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour CapCut.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Roblox aux États-Unis.
45.5% sont des femmes, 54.5% des hommes, âge moyen 28.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 45.5% |
| Hommes | 54.5% |
| Âge moyen | 28.5 |
| Taille estimée de l'audience | 13,842,421 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
de l'audience mondiale de Roblox provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Où l'audience de Roblox aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.33× | |
| 02 | Louisiana | ~200K | 1.31× | |
| 03 | Texas | ~1.5M | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.30× | |
| 05 | Georgia | ~500K | 1.23× | |
| 06 | Kentucky | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Arkansas | ~100K | 1.21× | |
| 08 | Florida | ~1M | 1.19× | |
| 09 | Alabama | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Maryland | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Ohio | ~500K | 1.16× | |
| 12 | California | ~1.5M | 1.12× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.12× | |
| 14 | North Carolina | ~500K | 1.10× | |
| 15 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 17 | New Jersey | ~400K | 1.07× | |
| 18 | Virginia | ~400K | 1.07× | |
| 19 | South Carolina | ~200K | 1.06× | |
| 20 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Kansas | ~100K | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~300K | 1.03× | |
| 23 | Pennsylvania | ~500K | 1.02× | |
| 24 | New York | ~800K | 1.00× | |
| 25 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Missouri | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Utah | ~100K | 1.00× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~500K | 0.98× | |
| 30 | New Mexico | ~70K | 0.97× | |
| 31 | Alaska | ~30K | 0.95× | |
| 32 | North Dakota | ~30K | 0.95× | |
| 33 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.94× | |
| 35 | Rhode Island | ~40K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 37 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Iowa | ~100K | 0.92× | |
| 39 | West Virginia | ~60K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~50K | 0.92× | |
| 41 | Oregon | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Nebraska | ~60K | 0.91× | |
| 43 | Idaho | ~60K | 0.87× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.77× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.68× | |
| 47 | Maine | ~30K | 0.68× | |
| 48 | Wyoming | ~10K | 0.68× | |
| 49 | Montana | ~30K | 0.65× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.63× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Roblox — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.78× | ||
| 02 | Lego Minecraft | Kids & Family | 25.11× | ||
| 03 | OMG (eSports) | Sports | 24.59× | ||
| 04 | FarmVille | Games | 23.13× | ||
| 05 | Metroid | Games | 23.13× | ||
| 06 | Coral Island | Games | 23.13× | ||
| 07 | Chloe (film) | Movies & TV | 21.05× | ||
| 08 | GameFly | Games | 16.87× | ||
| 09 | CapCut | Technology & Electronics | 16.25× | ||
| 10 | Among Us | Games | 15.78× | ||
| 11 | Hugo (film) | Fashion & Accessoires | 14.64× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 12.20× | ||
| 13 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 11.91× | ||
| 14 | Kotaku | Games | 11.90× | ||
| 15 | Minecraft | Games | 11.43× | ||
| 16 | James Marsden | Movies & TV | 9.33× | ||
| 17 | Epic Games | Games | 6.98× | ||
| 18 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 19 | Gmail | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.66× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.87× | |
| Sports Activity | POWER | 0.93× |
Roblox compte une audience estimée à 13,842,421 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
45.5% des fans de Roblox sont des femmes, 54.5% des hommes, avec un âge moyen de 28.5 ans.
Les fans de Roblox montrent la plus forte affinité de marque pour CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) et Chloe (film) (21.05×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Roblox aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Roblox, l'audience sur-indexe sur Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) et Minecraft: Story Mode (38.78×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Roblox. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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