Rascasse Audience Intelligence

Audience de Roblox aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Roblox aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Roblox compte une audience estimée à 13,842,421 personnes aux États-Unis.

#9parmi les Video game aux États-Unis
#10parmi les Video / Board Game aux États-Unis
#52en Games

Le fan moyen de Roblox aux États-Unis a 28.5 ans, est équilibré, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent CapCut, Minecraft, Chloe (film), avec la plus forte sur-indexation sur CapCut (16.25× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Roblox penche équilibré avec un âge moyen de 28.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Roblox aux États-Unis est équilibré, d'environ 28.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour CapCut.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Video game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Roblox aux États-Unis.

Taille de l'audience
13.8M
aux États-Unis
Genre
45.5%
54.5% hommes
Âge
28.5
ans en moyenne
Rang national
#2560
Video / Board Game aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-4%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Roblox

45.5% sont des femmes, 54.5% des hommes, âge moyen 28.5.

Fig. 02

Répartition par genre

45.5%
Femmes
54.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Roblox aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes45.5%
Hommes54.5%
Âge moyen28.5
Taille estimée de l'audience13,842,421
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 28.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Roblox aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1952%
20-2921%
30-3913%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Répartition mondiale

8.2%

de l'audience mondiale de Roblox provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Roblox
PaysPart
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Roblox aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Mississippi~200K1.33×
02Louisiana~200K1.31×
03Texas~1.5M1.30×
04Oklahoma~200K1.30×
05Georgia~500K1.23×
06Kentucky~200K1.21×
07Arkansas~100K1.21×
08Florida~1M1.19×
09Alabama~200K1.19×
10Maryland~300K1.17×
11Ohio~500K1.16×
12California~1.5M1.12×
13Nevada~200K1.12×
14North Carolina~500K1.10×
15Arizona~300K1.10×
16Indiana~300K1.10×
17New Jersey~400K1.07×
18Virginia~400K1.07×
19South Carolina~200K1.06×
20Michigan~400K1.05×
21Kansas~100K1.05×
22Washington~300K1.03×
23Pennsylvania~500K1.02×
24New York~800K1.00×
25Tennessee~300K1.00×
26Missouri~200K1.00×
27Utah~100K1.00×
28South Dakota~30K0.99×
29Illinois~500K0.98×
30New Mexico~70K0.97×
31Alaska~30K0.95×
32North Dakota~30K0.95×
33Minnesota~200K0.94×
34Connecticut~100K0.94×
35Rhode Island~40K0.94×
36Delaware~40K0.93×
37Wisconsin~200K0.92×
38Iowa~100K0.92×
39West Virginia~60K0.92×
40Hawaii~50K0.92×
41Oregon~100K0.91×
42Nebraska~60K0.91×
43Idaho~60K0.87×
44Massachusetts~200K0.83×
45Colorado~200K0.77×
46New Hampshire~40K0.68×
47Maine~30K0.68×
48Wyoming~10K0.68×
49Montana~30K0.65×
50Washington, District of Columbia~30K0.63×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Roblox, États-Unis
0.63×1.00×1.33×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Roblox — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Roblox
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Minecraft: Story ModeGames38.78×
02Lego MinecraftKids & Family25.11×
03OMG (eSports)Sports24.59×
04FarmVilleGames23.13×
05MetroidGames23.13×
06Coral IslandGames23.13×
07Chloe (film)Movies & TV21.05×
08GameFlyGames16.87×
09CapCutTechnology & Electronics16.25×
10Among UsGames15.78×
11Hugo (film)Fashion & Accessoires14.64×
12Polygon (website)Games12.20×
13Skibidi ToiletInternet & Social Media11.91×
14KotakuGames11.90×
15MinecraftGames11.43×
16James MarsdenMovies & TV9.33×
17Epic GamesGames6.98×
18FortniteGames4.61×
19GmailInternet & Social Media2.96×
20SupermanMovies & TV2.66×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Roblox

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Roblox · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.22×
PatriotismCONSERVATISM1.20×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Roblox · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.80×
Luxury OrientationPREMIUM0.87×
Sports ActivityPOWER0.93×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Roblox compte-t-il aux États-Unis ?

Roblox compte une audience estimée à 13,842,421 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Roblox ?

45.5% des fans de Roblox sont des femmes, 54.5% des hommes, avec un âge moyen de 28.5 ans.

03

Quelles marques les fans de Roblox préfèrent-ils ?

Les fans de Roblox montrent la plus forte affinité de marque pour CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) et Chloe (film) (21.05×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Roblox aux États-Unis ?

Les fans de Roblox aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Roblox ?

Au-delà de Roblox, l'audience sur-indexe sur Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) et Minecraft: Story Mode (38.78×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Roblox. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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