Rascasse Audience Intelligence

Audience de GameStop aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient GameStop aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. GameStop compte une audience estimée à 28,333,558 personnes aux États-Unis.

#1parmi les Video game developer aux États-Unis
#105parmi les Brand aux États-Unis
#17en Games

Le fan moyen de GameStop aux États-Unis a 33.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent AutoZone, O'Reilly Auto Parts, Godzilla, avec la plus forte sur-indexation sur AutoZone (4.91× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de GameStop penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Quality Awareness.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de GameStop aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.1 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour AutoZone.

Catégorie: Games · Type: Brand · Sous-type: Video game developer

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de GameStop aux États-Unis.

Taille de l'audience
28.3M
aux États-Unis
Genre
26.7%
73.3% hommes
Âge
33.1
ans en moyenne
Rang national
#1015
Brand aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-10%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de GameStop

26.7% sont des femmes, 73.3% des hommes, âge moyen 33.1.

Fig. 02

Répartition par genre

26.7%
Femmes
73.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de GameStop aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes26.7%
Hommes73.3%
Âge moyen33.1
Taille estimée de l'audience28,333,558
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de GameStop aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1934%
20-2924%
30-3918%
40-4913%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

79.9%

de l'audience mondiale de GameStop provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour GameStop
PaysPart
United States79.9%
Italy4.7%
Canada4.0%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de GameStop aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Kentucky~500K1.40×
02Louisiana~500K1.30×
03Ohio~1M1.29×
04Mississippi~300K1.29×
05West Virginia~200K1.28×
06Texas~3M1.23×
07South Carolina~500K1.22×
08New Mexico~200K1.22×
09North Carolina~1M1.20×
10Nevada~300K1.20×
11Tennessee~700K1.18×
12Pennsylvania~1M1.17×
13Alabama~500K1.17×
14Oklahoma~400K1.17×
15Delaware~90K1.16×
16Missouri~500K1.15×
17Indiana~600K1.13×
18Florida~2M1.11×
19Georgia~1M1.11×
20Arizona~700K1.11×
21Virginia~800K1.08×
22Rhode Island~100K1.07×
23Michigan~800K1.06×
24Maryland~500K1.04×
25Oregon~300K1.02×
26Kansas~200K1.01×
27California~3M0.99×
28Illinois~1M0.99×
29New Jersey~700K0.98×
30Colorado~400K0.98×
31Idaho~100K0.98×
32Connecticut~300K0.97×
33New York~1.5M0.96×
34Washington~600K0.95×
35Arkansas~200K0.94×
36New Hampshire~100K0.94×
37Utah~200K0.93×
38Wisconsin~400K0.88×
39Massachusetts~500K0.85×
40Iowa~200K0.82×
41Nebraska~100K0.82×
42Minnesota~300K0.80×
43Hawaii~100K0.80×
44Alaska~50K0.75×
45Maine~70K0.70×
46Montana~60K0.69×
47North Dakota~40K0.69×
48Wyoming~30K0.69×
49South Dakota~40K0.60×
50Washington, District of Columbia~40K0.47×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — GameStop, États-Unis
0.47×1.00×1.40×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de GameStop — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de GameStop
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Midas (automotive service)Cars & Mobility8.47×
02Fifth Third BankBusiness & Career6.34×
03O'Reilly Auto PartsCars & Mobility6.20×
04Pokémon (video game series)Games5.27×
05Crunch FitnessSports5.14×
06AutoZoneCars & Mobility4.91×
07Advance Auto PartsCars & Mobility4.79×
08GodzillaMovies & TV4.20×
09CaseyMusic & Radio3.49×
10United Parcel ServiceBusiness & Career2.80×
11PeacemakerMovies & TV2.70×
12Mobile gameGames2.57×
13Harry PotterMovies & TV2.13×
14Video gamesGames1.90×
15TikTokInternet & Social Media1.74×
16SupermanMovies & TV1.72×
17Comedy moviesMovies & TV1.68×
18Food and drinkFood & Beverages1.65×
19BusinessBusiness & Career1.57×
20MoviesMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de GameStop

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de GameStop · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Convenience OrientationPREMIUM1.38×
Quality AwarenessPREMIUM1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de GameStop · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.61×
Design AffinityPREMIUM0.61×
MindfulnessBALANCE0.64×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans GameStop compte-t-il aux États-Unis ?

GameStop compte une audience estimée à 28,333,558 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de GameStop ?

26.7% des fans de GameStop sont des femmes, 73.3% des hommes, avec un âge moyen de 33.1 ans.

03

Quelles marques les fans de GameStop préfèrent-ils ?

Les fans de GameStop montrent la plus forte affinité de marque pour AutoZone (4.91×), O'Reilly Auto Parts (6.2×) et Godzilla (4.2×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de GameStop aux États-Unis ?

Les fans de GameStop aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~3M) et Florida (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de GameStop ?

Au-delà de GameStop, l'audience sur-indexe sur O'Reilly Auto Parts (6.2×), Godzilla (4.2×), Advance Auto Parts (4.79×) et Pokémon (video game series) (5.27×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement GameStop. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →