Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient GameStop aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. GameStop compte une audience estimée à 28,333,558 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de GameStop aux États-Unis a 33.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent AutoZone, O'Reilly Auto Parts, Godzilla, avec la plus forte sur-indexation sur AutoZone (4.91× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de GameStop penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Quality Awareness.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de GameStop aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.1 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour AutoZone.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de GameStop aux États-Unis.
26.7% sont des femmes, 73.3% des hommes, âge moyen 33.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 26.7% |
| Hommes | 73.3% |
| Âge moyen | 33.1 |
| Taille estimée de l'audience | 28,333,558 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
Où l'audience de GameStop aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kentucky | ~500K | 1.40× | |
| 02 | Louisiana | ~500K | 1.30× | |
| 03 | Ohio | ~1M | 1.29× | |
| 04 | Mississippi | ~300K | 1.29× | |
| 05 | West Virginia | ~200K | 1.28× | |
| 06 | Texas | ~3M | 1.23× | |
| 07 | South Carolina | ~500K | 1.22× | |
| 08 | New Mexico | ~200K | 1.22× | |
| 09 | North Carolina | ~1M | 1.20× | |
| 10 | Nevada | ~300K | 1.20× | |
| 11 | Tennessee | ~700K | 1.18× | |
| 12 | Pennsylvania | ~1M | 1.17× | |
| 13 | Alabama | ~500K | 1.17× | |
| 14 | Oklahoma | ~400K | 1.17× | |
| 15 | Delaware | ~90K | 1.16× | |
| 16 | Missouri | ~500K | 1.15× | |
| 17 | Indiana | ~600K | 1.13× | |
| 18 | Florida | ~2M | 1.11× | |
| 19 | Georgia | ~1M | 1.11× | |
| 20 | Arizona | ~700K | 1.11× | |
| 21 | Virginia | ~800K | 1.08× | |
| 22 | Rhode Island | ~100K | 1.07× | |
| 23 | Michigan | ~800K | 1.06× | |
| 24 | Maryland | ~500K | 1.04× | |
| 25 | Oregon | ~300K | 1.02× | |
| 26 | Kansas | ~200K | 1.01× | |
| 27 | California | ~3M | 0.99× | |
| 28 | Illinois | ~1M | 0.99× | |
| 29 | New Jersey | ~700K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~400K | 0.98× | |
| 31 | Idaho | ~100K | 0.98× | |
| 32 | Connecticut | ~300K | 0.97× | |
| 33 | New York | ~1.5M | 0.96× | |
| 34 | Washington | ~600K | 0.95× | |
| 35 | Arkansas | ~200K | 0.94× | |
| 36 | New Hampshire | ~100K | 0.94× | |
| 37 | Utah | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Wisconsin | ~400K | 0.88× | |
| 39 | Massachusetts | ~500K | 0.85× | |
| 40 | Iowa | ~200K | 0.82× | |
| 41 | Nebraska | ~100K | 0.82× | |
| 42 | Minnesota | ~300K | 0.80× | |
| 43 | Hawaii | ~100K | 0.80× | |
| 44 | Alaska | ~50K | 0.75× | |
| 45 | Maine | ~70K | 0.70× | |
| 46 | Montana | ~60K | 0.69× | |
| 47 | North Dakota | ~40K | 0.69× | |
| 48 | Wyoming | ~30K | 0.69× | |
| 49 | South Dakota | ~40K | 0.60× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.47× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de GameStop — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Midas (automotive service) | Cars & Mobility | 8.47× | ||
| 02 | Fifth Third Bank | Business & Career | 6.34× | ||
| 03 | O'Reilly Auto Parts | Cars & Mobility | 6.20× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 5.27× | ||
| 05 | Crunch Fitness | Sports | 5.14× | ||
| 06 | AutoZone | Cars & Mobility | 4.91× | ||
| 07 | Advance Auto Parts | Cars & Mobility | 4.79× | ||
| 08 | Godzilla | Movies & TV | 4.20× | ||
| 09 | Casey | Music & Radio | 3.49× | ||
| 10 | United Parcel Service | Business & Career | 2.80× | ||
| 11 | Peacemaker | Movies & TV | 2.70× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.57× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 2.13× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 17 | Comedy movies | Movies & TV | 1.68× | ||
| 18 | Food and drink | Food & Beverages | 1.65× | ||
| 19 | Business | Business & Career | 1.57× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.61× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× |
GameStop compte une audience estimée à 28,333,558 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
26.7% des fans de GameStop sont des femmes, 73.3% des hommes, avec un âge moyen de 33.1 ans.
Les fans de GameStop montrent la plus forte affinité de marque pour AutoZone (4.91×), O'Reilly Auto Parts (6.2×) et Godzilla (4.2×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de GameStop aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~3M) et Florida (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de GameStop, l'audience sur-indexe sur O'Reilly Auto Parts (6.2×), Godzilla (4.2×), Advance Auto Parts (4.79×) et Pokémon (video game series) (5.27×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement GameStop. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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