Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Nintendo aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Nintendo compte une audience estimée à 16,146,928 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Nintendo aux États-Unis a 30.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, New York.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Mobile game, GameStop, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.84× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Nintendo penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Nintendo aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 30.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Nintendo aux États-Unis.
39.3% sont des femmes, 60.7% des hommes, âge moyen 30.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.3% |
| Hommes | 60.7% |
| Âge moyen | 30.7 |
| Taille estimée de l'audience | 16,146,928 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Nintendo provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| Japan | 13.4% |
| China | 8.5% |
Où l'audience de Nintendo aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.61× | |
| 02 | Idaho | ~100K | 1.34× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.26× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~1M | 1.11× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.11× | |
| 08 | Missouri | ~300K | 1.10× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~90K | 1.09× | |
| 11 | Alaska | ~40K | 1.09× | |
| 12 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 13 | Ohio | ~500K | 1.07× | |
| 14 | Michigan | ~500K | 1.07× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 16 | Arkansas | ~100K | 1.05× | |
| 17 | New Hampshire | ~70K | 1.05× | |
| 18 | Maine | ~60K | 1.05× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.05× | |
| 20 | Arizona | ~300K | 1.02× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.02× | |
| 22 | Montana | ~50K | 1.02× | |
| 23 | Texas | ~1.5M | 1.01× | |
| 24 | California | ~2M | 1.00× | |
| 25 | Nevada | ~200K | 1.00× | |
| 26 | Tennessee | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 30 | Pennsylvania | ~500K | 0.95× | |
| 31 | Minnesota | ~200K | 0.95× | |
| 32 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 33 | Colorado | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Alabama | ~200K | 0.94× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Louisiana | ~200K | 0.93× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.92× | |
| 38 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~30K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.90× | |
| 41 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 42 | Mississippi | ~100K | 0.90× | |
| 43 | Florida | ~1M | 0.89× | |
| 44 | Hawaii | ~60K | 0.89× | |
| 45 | Maryland | ~200K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.85× | |
| 47 | Vermont | ~20K | 0.85× | |
| 48 | Rhode Island | ~40K | 0.84× | |
| 49 | Delaware | ~30K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.65× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Nintendo — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Transformers (comics) | Literature | 5.94× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.54× | ||
| 03 | Funding | Business & Career | 4.86× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.84× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.84× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.72× | ||
| 07 | Retail banking | Business & Career | 4.65× | ||
| 08 | Hypermarket | Shopping | 4.54× | ||
| 09 | Collectible card game | Games | 4.25× | ||
| 10 | Retrogaming | Games | 4.19× | ||
| 11 | GameStop | Games | 3.96× | ||
| 12 | Showroom | Shopping | 3.38× | ||
| 13 | PC game | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.13× | ||
| 15 | Eyelash extensions | Beauty & Wellness | 2.91× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 17 | Men's Fitness | Sports | 2.44× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.21× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.49× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.32× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.75× |
Nintendo compte une audience estimée à 16,146,928 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
39.3% des fans de Nintendo sont des femmes, 60.7% des hommes, avec un âge moyen de 30.7 ans.
Les fans de Nintendo montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.84×), Mobile game (3.13×) et GameStop (3.96×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Nintendo aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~1.5M) et New York (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Nintendo, l'audience sur-indexe sur Mobile game (3.13×), GameStop (3.96×), Gaming computer (4.72×) et Hypermarket (4.54×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Nintendo. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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