Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 106,768,341 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Video games aux États-Unis a 38.9 ans, est équilibré, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, avec la plus forte sur-indexation sur Pokémon (video game series) (4.17× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 38.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Video games aux États-Unis est équilibré, d'environ 38.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Pokémon (video game series).
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games aux États-Unis.
46.8% sont des femmes, 53.2% des hommes, âge moyen 38.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 46.8% |
| Hommes | 53.2% |
| Âge moyen | 38.9 |
| Taille estimée de l'audience | 106,768,341 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
Où l'audience de Video games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~1M | 1.18× | |
| 02 | Washington | ~2.5M | 1.17× | |
| 03 | Oregon | ~1.5M | 1.16× | |
| 04 | Kansas | ~1M | 1.16× | |
| 05 | Idaho | ~600K | 1.15× | |
| 06 | North Carolina | ~3.5M | 1.13× | |
| 07 | Kentucky | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Oklahoma | ~1.5M | 1.13× | |
| 09 | Indiana | ~2M | 1.11× | |
| 10 | Nebraska | ~600K | 1.10× | |
| 11 | Texas | ~10M | 1.09× | |
| 12 | Arkansas | ~1M | 1.09× | |
| 13 | California | ~13M | 1.08× | |
| 14 | Connecticut | ~1M | 1.08× | |
| 15 | Illinois | ~4M | 1.07× | |
| 16 | Virginia | ~3M | 1.07× | |
| 17 | Missouri | ~2M | 1.07× | |
| 18 | Pennsylvania | ~4M | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~3M | 1.05× | |
| 20 | Ohio | ~3.5M | 1.04× | |
| 21 | Iowa | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Wisconsin | ~1.5M | 1.03× | |
| 23 | South Carolina | ~1.5M | 1.03× | |
| 24 | New Jersey | ~2.5M | 1.01× | |
| 25 | North Dakota | ~200K | 1.01× | |
| 26 | Georgia | ~3.5M | 1.00× | |
| 27 | Minnesota | ~1.5M | 1.00× | |
| 28 | Nevada | ~1M | 1.00× | |
| 29 | Mississippi | ~900K | 1.00× | |
| 30 | Arizona | ~2M | 0.98× | |
| 31 | West Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 32 | New York | ~6M | 0.97× | |
| 33 | Massachusetts | ~2M | 0.97× | |
| 34 | Maryland | ~2M | 0.97× | |
| 35 | Colorado | ~1.5M | 0.96× | |
| 36 | Tennessee | ~2M | 0.94× | |
| 37 | New Mexico | ~500K | 0.94× | |
| 38 | Florida | ~6.5M | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~200K | 0.92× | |
| 40 | New Hampshire | ~400K | 0.91× | |
| 41 | Alaska | ~200K | 0.91× | |
| 42 | Alabama | ~1.5M | 0.90× | |
| 43 | Rhode Island | ~300K | 0.90× | |
| 44 | Delaware | ~300K | 0.90× | |
| 45 | Maine | ~300K | 0.89× | |
| 46 | Louisiana | ~1M | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~300K | 0.87× | |
| 48 | Vermont | ~200K | 0.87× | |
| 49 | Hawaii | ~400K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~200K | 0.68× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy Tail | Literature | 4.88× | ||
| 02 | Webtoon | Internet & Social Media | 4.69× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 4.33× | ||
| 04 | Mangaka | Literature | 4.28× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.17× | ||
| 06 | Final Fantasy VII | Games | 4.13× | ||
| 07 | Digital painting | Arts & Culture | 4.07× | ||
| 08 | Harmonica | Music & Radio | 3.67× | ||
| 09 | Miniature wargaming | Games | 3.61× | ||
| 10 | Funimation | Movies & TV | 3.29× | ||
| 11 | Final Fantasy | Games | 3.19× | ||
| 12 | Gothic fashion | Fashion & Accessoires | 2.90× | ||
| 13 | Shōnen manga | Literature | 2.71× | ||
| 14 | MLB.com | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 2.04× | ||
| 17 | Sabrina Carpenter | Music & Radio | 1.93× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.89× | ||
| 19 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.92× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× |
Video games compte une audience estimée à 106,768,341 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
46.8% des fans de Video games sont des femmes, 53.2% des hommes, avec un âge moyen de 38.9 ans.
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) et Harmonica (3.67×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Video games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~13M), Texas (portée ~10M) et Florida (portée ~6.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) et Anime convention (2.04×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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