Audience de Video games en États-Unis
Video games compte une audience estimée à 106,768,341 personnes en États-Unis. 46.8% sont des femmes, 53.2% des hommes, âge moyen 38.9. Principales régions : California, Texas, Florida. Principales affinités de marque : Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, Anime convention, Fairy Tail.
Le fan moyen de Video games en États-Unis a 38.9 ans, est équilibré, et vit principalement en California. L'audience se concentre en California, Texas, Florida. Les principales affinités de marque incluent Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, avec la plus forte sur-indexation sur Pokémon (video game series) (4.17× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 38.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre
Démographie des fans de Video games
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 46.8% |
| Hommes | 53.2% |
| Âge moyen | 38.9 |
| Taille estimée de l'audience | 106,768,341 |
Persona de l'audience
Le fan typique de Video games en États-Unis est équilibré, d'environ 38.9 ans, avec de fortes tendances LGBTQ+ Identity et une affinité marquée pour Pokémon (video game series).
Principales régions en États-Unis
| Région | Portée | Affinité |
|---|---|---|
| California | ~12M | 1.03× |
| Texas | ~10M | 1.08× |
| Florida | ~7.5M | 1.01× |
| New York | ~6M | 1.03× |
| Illinois | ~4M | 1.06× |
| Pennsylvania | ~3.5M | 1.03× |
| North Carolina | ~3.5M | 1.14× |
| Ohio | ~3.5M | 1.09× |
| Georgia | ~3M | 0.96× |
| Michigan | ~3M | 1.11× |
| Virginia | ~3M | 1.07× |
| Washington | ~2.5M | 1.23× |
| New Jersey | ~2.5M | 0.91× |
| Indiana | ~2M | 1.15× |
| Tennessee | ~2M | 1.03× |
| Arizona | ~2M | 0.97× |
| Massachusetts | ~2M | 0.99× |
| Missouri | ~2M | 1.08× |
| Maryland | ~2M | 0.98× |
| Wisconsin | ~1.5M | 1.03× |
| Colorado | ~1.5M | 0.98× |
| South Carolina | ~1.5M | 0.97× |
| Minnesota | ~1.5M | 1.02× |
| Kentucky | ~1.5M | 1.09× |
| Oregon | ~1.5M | 1.18× |
| Oklahoma | ~1.5M | 1.16× |
| Alabama | ~1.5M | 0.9× |
| Louisiana | ~1.5M | 0.91× |
| Connecticut | ~1M | 1.09× |
| Utah | ~1M | 1.14× |
| Nevada | ~1M | 1.05× |
| Arkansas | ~1M | 1.11× |
| Kansas | ~1M | 1.16× |
| Iowa | ~900K | 1.06× |
| Mississippi | ~900K | 1.05× |
| Idaho | ~600K | 1.15× |
| Nebraska | ~500K | 0.99× |
| New Mexico | ~500K | 0.92× |
| West Virginia | ~500K | 0.99× |
| New Hampshire | ~400K | 0.93× |
| Hawaii | ~400K | 0.79× |
| Maine | ~300K | 0.91× |
| Rhode Island | ~300K | 0.87× |
| Montana | ~300K | 0.89× |
| Delaware | ~200K | 0.83× |
| Washington, District of Columbia | ~200K | 0.74× |
| South Dakota | ~200K | 0.85× |
| North Dakota | ~200K | 0.93× |
| Alaska | ~200K | 0.88× |
| Vermont | ~200K | 0.84× |
Principales affinités de marque
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.
| Marque | Affinité | Catégorie |
|---|---|---|
| Pokémon (video game series) | 4.17× | Games |
| Tabletop role-playing game | 4.33× | Games |
| Harmonica | 3.67× | Music & Radio |
| Anime convention | 2.04× | Literature |
| Fairy Tail | 4.88× | Literature |
| MLB.com | 2.5× | Sports |
| Gothic fashion | 2.9× | Fashion & Accessoires |
| Webtoon | 4.69× | Internet & Social Media |
| Anime and manga fandom | 1.89× | Literature |
| Tabletop game | 2.11× | Games |
| Sabrina Carpenter | 1.93× | Music & Radio |
| Miniature wargaming | 3.61× | Games |
| Digital painting | 4.07× | Arts & Culture |
| YouTube Music | 1.64× | Internet & Social Media |
| Final Fantasy VII | 4.13× | Games |
| Rick and Morty | 2.14× | Movies & TV |
| Funimation | 3.29× | Movies & TV |
| Final Fantasy | 3.19× | Games |
| Shōnen manga | 2.71× | Literature |
| Mangaka | 4.28× | Literature |
Profil psychographique
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).
| Trait | Cluster | Score |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 0.97 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.92 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86 |
| Social Media Usage | JOY | 0.85 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.85 |
Répartition mondiale
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Voir les audiences de Video games dans d'autres pays
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- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Questions fréquentes
Combien de fans Video games compte-t-il en États-Unis ?
Video games compte une audience estimée à 106,768,341 personnes en États-Unis, concentrée en California et Texas.
Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?
46.8% des fans de Video games sont des femmes, 53.2% des hommes, avec un âge moyen de 38.9 ans.
Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) et Harmonica (3.67×) par rapport à la moyenne du pays.
Où vivent les fans de Video games en États-Unis ?
Les fans de Video games en États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~12M), Texas (portée ~10M) et Florida (portée ~7.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?
Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Anime convention (2.04×) et Fairy Tail (4.88×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Comment lire ces données
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en États-Unis qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
À propos de ce profil d'audience
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.