Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Tabletop game aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Tabletop game compte une audience estimée à 19,979,390 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Tabletop game aux États-Unis a 31.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, New York.
Les principales affinités de marque incluent Games, Reading, Music, avec la plus forte sur-indexation sur Games (1.97× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Tabletop game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Urban Lifestyle, Pet Ownership.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Tabletop game aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 31.7 ans, avec de fortes tendances Urban Lifestyle et une affinité marquée pour Games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Tabletop game aux États-Unis.
38.6% sont des femmes, 61.4% des hommes, âge moyen 31.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 38.6% |
| Hommes | 61.4% |
| Âge moyen | 31.7 |
| Taille estimée de l'audience | 19,979,390 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Tabletop game provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| China | 9.7% |
| Japan | 6.5% |
Où l'audience de Tabletop game aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Connecticut | ~700K | 3.42× | |
| 02 | Wisconsin | ~800K | 2.73× | |
| 03 | Kansas | ~300K | 1.93× | |
| 04 | Missouri | ~500K | 1.53× | |
| 05 | Washington | ~500K | 1.27× | |
| 06 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Ohio | ~700K | 1.20× | |
| 08 | Oregon | ~300K | 1.18× | |
| 09 | Indiana | ~400K | 1.17× | |
| 10 | New York | ~1.5M | 1.12× | |
| 11 | Minnesota | ~300K | 1.11× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.11× | |
| 13 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 14 | Iowa | ~200K | 1.01× | |
| 15 | New Mexico | ~100K | 1.01× | |
| 16 | Illinois | ~700K | 0.98× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 0.98× | |
| 18 | New Hampshire | ~80K | 0.97× | |
| 19 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 20 | Virginia | ~500K | 0.95× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 0.95× | |
| 22 | Colorado | ~300K | 0.95× | |
| 23 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 24 | Alaska | ~40K | 0.93× | |
| 25 | Tennessee | ~400K | 0.92× | |
| 26 | Kentucky | ~200K | 0.92× | |
| 27 | New Jersey | ~500K | 0.91× | |
| 28 | Maine | ~70K | 0.91× | |
| 29 | Michigan | ~500K | 0.90× | |
| 30 | Nebraska | ~90K | 0.90× | |
| 31 | Rhode Island | ~60K | 0.90× | |
| 32 | Pennsylvania | ~600K | 0.89× | |
| 33 | North Dakota | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Montana | ~50K | 0.87× | |
| 35 | West Virginia | ~80K | 0.86× | |
| 36 | South Dakota | ~40K | 0.86× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.85× | |
| 38 | Maryland | ~300K | 0.85× | |
| 39 | Arkansas | ~100K | 0.85× | |
| 40 | Texas | ~1.5M | 0.83× | |
| 41 | Delaware | ~50K | 0.83× | |
| 42 | Alabama | ~200K | 0.81× | |
| 43 | Hawaii | ~70K | 0.80× | |
| 44 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.80× | |
| 45 | California | ~1.5M | 0.77× | |
| 46 | Louisiana | ~200K | 0.74× | |
| 47 | Mississippi | ~100K | 0.74× | |
| 48 | South Carolina | ~200K | 0.73× | |
| 49 | Georgia | ~400K | 0.70× | |
| 50 | Florida | ~900K | 0.67× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Tabletop game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.46× | ||
| 02 | Gaming | Games | 5.32× | ||
| 03 | Collectible card game | Games | 4.86× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 4.28× | ||
| 05 | Acting | Business & Career | 2.59× | ||
| 06 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.54× | ||
| 07 | Popular music | Music & Radio | 2.50× | ||
| 08 | Adventure | Travel & Leisure | 1.98× | ||
| 09 | Games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Reading | Literature | 1.87× | ||
| 11 | Entertainment | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Music | Business & Career | 1.71× | ||
| 13 | Outdoor recreation | Sports | 1.70× | ||
| 14 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 15 | Sports | Sports | 1.68× | ||
| 16 | Pets | Pets & Animals | 1.66× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 18 | Live events | Music & Radio | 1.62× | ||
| 19 | Food and drink | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.37× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.37× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.35× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.78× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
Tabletop game compte une audience estimée à 19,979,390 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
38.6% des fans de Tabletop game sont des femmes, 61.4% des hommes, avec un âge moyen de 31.7 ans.
Les fans de Tabletop game montrent la plus forte affinité de marque pour Games (1.97×), Reading (1.87×) et Music (1.71×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Tabletop game aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1.5M) et New York (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Tabletop game, l'audience sur-indexe sur Reading (1.87×), Music (1.71×), Sports (1.68×) et Popular music (2.5×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Tabletop game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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