Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 47,188,587 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Online games aux États-Unis a 37.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Texas.
L'audience se concentre en Texas, California, Florida.
Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Mobile game, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (3.21× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Online games penche équilibré avec un âge moyen de 37.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Online games aux États-Unis est équilibré, d'environ 37.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour CrazyGames.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games aux États-Unis.
45.6% sont des femmes, 54.4% des hommes, âge moyen 37.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 45.6% |
| Hommes | 54.4% |
| Âge moyen | 37.7 |
| Taille estimée de l'audience | 47,188,587 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
Où l'audience de Online games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kentucky | ~1M | 1.96× | |
| 02 | Louisiana | ~1M | 1.59× | |
| 03 | South Dakota | ~200K | 1.40× | |
| 04 | North Dakota | ~100K | 1.36× | |
| 05 | Alabama | ~900K | 1.33× | |
| 06 | Oklahoma | ~700K | 1.31× | |
| 07 | Mississippi | ~500K | 1.27× | |
| 08 | Georgia | ~2M | 1.25× | |
| 09 | Arkansas | ~500K | 1.23× | |
| 10 | Iowa | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.16× | |
| 12 | Idaho | ~300K | 1.12× | |
| 13 | North Carolina | ~1.5M | 1.08× | |
| 14 | Texas | ~4.5M | 1.07× | |
| 15 | Missouri | ~800K | 1.07× | |
| 16 | Nebraska | ~300K | 1.06× | |
| 17 | Virginia | ~1M | 1.03× | |
| 18 | West Virginia | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 20 | Indiana | ~900K | 1.02× | |
| 21 | Hawaii | ~200K | 1.00× | |
| 22 | New York | ~2.5M | 0.99× | |
| 23 | Nevada | ~500K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~900K | 0.98× | |
| 25 | Ohio | ~1.5M | 0.96× | |
| 26 | Michigan | ~1M | 0.95× | |
| 27 | Minnesota | ~600K | 0.95× | |
| 28 | Utah | ~400K | 0.93× | |
| 29 | Florida | ~3M | 0.92× | |
| 30 | Washington | ~900K | 0.92× | |
| 31 | Maryland | ~700K | 0.92× | |
| 32 | Maine | ~200K | 0.92× | |
| 33 | Montana | ~100K | 0.92× | |
| 34 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.91× | |
| 35 | South Carolina | ~600K | 0.90× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.90× | |
| 37 | Alaska | ~90K | 0.90× | |
| 38 | Oregon | ~500K | 0.86× | |
| 39 | Connecticut | ~400K | 0.86× | |
| 40 | New Jersey | ~1M | 0.84× | |
| 41 | New Mexico | ~200K | 0.84× | |
| 42 | Wisconsin | ~600K | 0.81× | |
| 43 | Vermont | ~70K | 0.81× | |
| 44 | California | ~4M | 0.80× | |
| 45 | Massachusetts | ~700K | 0.80× | |
| 46 | Arizona | ~800K | 0.78× | |
| 47 | New Hampshire | ~100K | 0.76× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.74× | |
| 49 | Colorado | ~500K | 0.71× | |
| 50 | Rhode Island | ~100K | 0.68× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.21× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.13× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 3.08× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 2.92× | ||
| 05 | PC game | Games | 2.90× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.80× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.60× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 2.58× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.42× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.37× | ||
| 12 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 2.37× | ||
| 13 | NBA playoffs | Sports | 2.23× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.19× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.11× | ||
| 16 | Manga | Literature | 1.90× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 18 | NBA Finals | Sports | 1.82× | ||
| 19 | IKEA | Home & Garden | 1.73× | ||
| 20 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 1.71× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.10× | |
| Sports Activity | POWER | 1.06× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.03× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Online games compte une audience estimée à 47,188,587 personnes aux États-Unis, concentrée en Texas et California.
45.6% des fans de Online games sont des femmes, 54.4% des hommes, avec un âge moyen de 37.7 ans.
Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) et Twitch (2.6×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Online games aux États-Unis se concentrent principalement en Texas (portée ~4.5M), California (portée ~4M) et Florida (portée ~3M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) et Pokémon (video game series) (3.08×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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