Rascasse Audience Intelligence

Audience de Online games aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 47,188,587 personnes aux États-Unis.

#4parmi les Gaming genre aux États-Unis
#321parmi les Topic aux États-Unis
#8en Games

Le fan moyen de Online games aux États-Unis a 37.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Texas.

L'audience se concentre en Texas, California, Florida.

Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Mobile game, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (3.21× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Online games penche équilibré avec un âge moyen de 37.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Sports Activity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Online games aux États-Unis est équilibré, d'environ 37.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour CrazyGames.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games aux États-Unis.

Taille de l'audience
47.2M
aux États-Unis
Genre
45.6%
54.4% hommes
Âge
37.7
ans en moyenne
Rang national
#443
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-5%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Online games

45.6% sont des femmes, 54.4% des hommes, âge moyen 37.7.

Fig. 02

Répartition par genre

45.6%
Femmes
54.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Online games aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes45.6%
Hommes54.4%
Âge moyen37.7
Taille estimée de l'audience47,188,587
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Online games aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Répartition mondiale

16.9%

de l'audience mondiale de Online games provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Online games
PaysPart
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Online games aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Kentucky~1M1.96×
02Louisiana~1M1.59×
03South Dakota~200K1.40×
04North Dakota~100K1.36×
05Alabama~900K1.33×
06Oklahoma~700K1.31×
07Mississippi~500K1.27×
08Georgia~2M1.25×
09Arkansas~500K1.23×
10Iowa~400K1.16×
11Kansas~400K1.16×
12Idaho~300K1.12×
13North Carolina~1.5M1.08×
14Texas~4.5M1.07×
15Missouri~800K1.07×
16Nebraska~300K1.06×
17Virginia~1M1.03×
18West Virginia~200K1.03×
19Illinois~1.5M1.02×
20Indiana~900K1.02×
21Hawaii~200K1.00×
22New York~2.5M0.99×
23Nevada~500K0.99×
24Tennessee~900K0.98×
25Ohio~1.5M0.96×
26Michigan~1M0.95×
27Minnesota~600K0.95×
28Utah~400K0.93×
29Florida~3M0.92×
30Washington~900K0.92×
31Maryland~700K0.92×
32Maine~200K0.92×
33Montana~100K0.92×
34Pennsylvania~1.5M0.91×
35South Carolina~600K0.90×
36Delaware~100K0.90×
37Alaska~90K0.90×
38Oregon~500K0.86×
39Connecticut~400K0.86×
40New Jersey~1M0.84×
41New Mexico~200K0.84×
42Wisconsin~600K0.81×
43Vermont~70K0.81×
44California~4M0.80×
45Massachusetts~700K0.80×
46Arizona~800K0.78×
47New Hampshire~100K0.76×
48Washington, District of Columbia~100K0.74×
49Colorado~500K0.71×
50Rhode Island~100K0.68×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Online games, États-Unis
0.68×1.00×1.96×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01CrazyGamesGames3.21×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.13×
03Pokémon (video game series)Games3.08×
04World of WarcraftGames2.92×
05PC gameGames2.90×
06Massively multiplayer online gamesGames2.80×
07TwitchGames2.60×
08OtakuLiterature2.58×
09Anime and manga fandomLiterature2.45×
10FortniteGames2.42×
11Anime conventionLiterature2.37×
12Natural skin careBeauty & Wellness2.37×
13NBA playoffsSports2.23×
14Mobile gameGames2.19×
15GamerGames2.11×
16MangaLiterature1.90×
17Game consolesTechnology & Electronics1.88×
18NBA FinalsSports1.82×
19IKEAHome & Garden1.73×
20Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages1.71×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.10×
Sports ActivityPOWER1.06×
Luxury OrientationPREMIUM1.03×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
MindfulnessBALANCE0.65×
SpiritualityBALANCE0.65×
CreativityOPEN0.65×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Online games compte-t-il aux États-Unis ?

Online games compte une audience estimée à 47,188,587 personnes aux États-Unis, concentrée en Texas et California.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Online games ?

45.6% des fans de Online games sont des femmes, 54.4% des hommes, avec un âge moyen de 37.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Online games préfèrent-ils ?

Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) et Twitch (2.6×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Online games aux États-Unis ?

Les fans de Online games aux États-Unis se concentrent principalement en Texas (portée ~4.5M), California (portée ~4M) et Florida (portée ~3M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Online games ?

Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) et Pokémon (video game series) (3.08×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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