Audience de Online games en États-Unis
Online games compte une audience estimée à 47,188,587 personnes en États-Unis. 45.6% sont des femmes, 54.4% des hommes, âge moyen 37.7. Principales régions : Texas, California, Florida. Principales affinités de marque : CrazyGames, Mobile game, Twitch, NBA playoffs, Pokémon (video game series).
Le fan moyen de Online games en États-Unis a 37.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Texas. L'audience se concentre en Texas, California, Florida. Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Mobile game, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (3.21× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Online games penche équilibré avec un âge moyen de 37.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre
Démographie des fans de Online games
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 45.6% |
| Hommes | 54.4% |
| Âge moyen | 37.7 |
| Taille estimée de l'audience | 47,188,587 |
Persona de l'audience
Le fan typique de Online games en États-Unis est équilibré, d'environ 37.7 ans, avec de fortes tendances LGBTQ+ Identity et une affinité marquée pour CrazyGames.
Principales régions en États-Unis
| Région | Portée | Affinité |
|---|---|---|
| Texas | ~4.5M | 1.13× |
| California | ~4.5M | 0.87× |
| Florida | ~3.5M | 1.1× |
| New York | ~2.5M | 1.01× |
| Georgia | ~1.5M | 1.09× |
| Illinois | ~1.5M | 0.99× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.07× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.92× |
| Ohio | ~1.5M | 0.92× |
| Virginia | ~1.5M | 1.14× |
| Michigan | ~1M | 0.9× |
| New Jersey | ~1M | 0.89× |
| Washington | ~1M | 1.1× |
| Tennessee | ~1M | 1.01× |
| Indiana | ~900K | 1.08× |
| Missouri | ~900K | 1.15× |
| Massachusetts | ~800K | 0.91× |
| Arizona | ~800K | 0.87× |
| Louisiana | ~800K | 1.3× |
| Maryland | ~800K | 0.97× |
| South Carolina | ~700K | 1× |
| Alabama | ~700K | 1.05× |
| Minnesota | ~700K | 1.02× |
| Kentucky | ~700K | 1.13× |
| Oklahoma | ~600K | 1.18× |
| Wisconsin | ~600K | 0.86× |
| Colorado | ~600K | 0.8× |
| Oregon | ~500K | 0.96× |
| Mississippi | ~500K | 1.28× |
| Nevada | ~500K | 1× |
| Kansas | ~400K | 1.2× |
| Arkansas | ~400K | 1.14× |
| Utah | ~400K | 1.04× |
| Iowa | ~400K | 1.13× |
| Connecticut | ~400K | 0.9× |
| Idaho | ~300K | 1.15× |
| Nebraska | ~300K | 1.14× |
| West Virginia | ~200K | 0.98× |
| New Mexico | ~200K | 0.84× |
| Hawaii | ~200K | 0.96× |
| Maine | ~200K | 0.95× |
| New Hampshire | ~200K | 0.83× |
| South Dakota | ~100K | 1.23× |
| Montana | ~100K | 1.01× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.84× |
| North Dakota | ~100K | 1.18× |
| Rhode Island | ~100K | 0.68× |
| Delaware | ~90K | 0.7× |
| Alaska | ~90K | 0.86× |
| Vermont | ~60K | 0.78× |
Principales affinités de marque
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.
| Marque | Affinité | Catégorie |
|---|---|---|
| CrazyGames | 3.21× | Games |
| Mobile game | 2.19× | Games |
| Twitch | 2.6× | Games |
| NBA playoffs | 2.23× | Sports |
| Pokémon (video game series) | 3.08× | Games |
| Massively multiplayer online role-playing games | 3.13× | Games |
| Anime and manga fandom | 2.45× | Literature |
| IKEA | 1.73× | Home & Garden |
| Gamer | 2.11× | Games |
| PC game | 2.9× | Games |
| Anime convention | 2.37× | Literature |
| Game consoles | 1.88× | Technology & Electronics |
| Natural skin care | 2.37× | Beauty & Wellness |
| NBA Finals | 1.82× | Sports |
| Otaku | 2.58× | Literature |
| Fortnite | 2.42× | Games |
| Massively multiplayer online games | 2.8× | Games |
| Manga | 1.9× | Literature |
| World of Warcraft | 2.92× | Games |
| Anime movies | 1.54× | Movies & TV |
Profil psychographique
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).
| Trait | Cluster | Score |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.14 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.1 |
| Sports Activity | POWER | 1.06 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.03 |
| Social Media Usage | JOY | 1.02 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.99 |
Répartition mondiale
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
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- Mobile game (48,316,660)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Questions fréquentes
Combien de fans Online games compte-t-il en États-Unis ?
Online games compte une audience estimée à 47,188,587 personnes en États-Unis, concentrée en Texas et California.
Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Online games ?
45.6% des fans de Online games sont des femmes, 54.4% des hommes, avec un âge moyen de 37.7 ans.
Quelles marques les fans de Online games préfèrent-ils ?
Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) et Twitch (2.6×) par rapport à la moyenne du pays.
Où vivent les fans de Online games en États-Unis ?
Les fans de Online games en États-Unis se concentrent principalement en Texas (portée ~4.5M), California (portée ~4.5M) et Florida (portée ~3.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Online games ?
Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) et Pokémon (video game series) (3.08×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Comment lire ces données
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en États-Unis qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
À propos de ce profil d'audience
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.