Rascasse Audience Intelligence

Audience de World of Warcraft aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient World of Warcraft aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. World of Warcraft compte une audience estimée à 13,867,404 personnes aux États-Unis.

#8parmi les Video game aux États-Unis
#9parmi les Video / Board Game aux États-Unis
#51en Games

Le fan moyen de World of Warcraft aux États-Unis a 28.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Warcraft (20.28× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de World of Warcraft penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de World of Warcraft aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 28.5 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Warcraft.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Video game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de World of Warcraft aux États-Unis.

Taille de l'audience
13.9M
aux États-Unis
Genre
31.5%
68.5% hommes
Âge
28.5
ans en moyenne
Rang national
#2555
Video / Board Game aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-4%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de World of Warcraft

31.5% sont des femmes, 68.5% des hommes, âge moyen 28.5.

Fig. 02

Répartition par genre

31.5%
Femmes
68.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de World of Warcraft aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes31.5%
Hommes68.5%
Âge moyen28.5
Taille estimée de l'audience13,867,404
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 28.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de World of Warcraft aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1951%
20-2923%
30-3913%
40-498%
50+5%
Fig. 04

Répartition mondiale

28.3%

de l'audience mondiale de World of Warcraft provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour World of Warcraft
PaysPart
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de World of Warcraft aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Alaska~50K1.66×
02Washington~400K1.34×
03Oregon~200K1.34×
04Idaho~90K1.33×
05Oklahoma~200K1.27×
06Utah~200K1.24×
07West Virginia~80K1.21×
08Montana~50K1.20×
09Kentucky~200K1.18×
10Kansas~100K1.17×
11Arkansas~100K1.14×
12New Hampshire~60K1.14×
13Wyoming~20K1.14×
14Maine~60K1.12×
15North Dakota~30K1.12×
16Arizona~300K1.11×
17Missouri~200K1.11×
18Colorado~200K1.09×
19Indiana~300K1.08×
20Iowa~100K1.08×
21Nevada~100K1.06×
22Michigan~400K1.05×
23Tennessee~300K1.03×
24South Dakota~30K1.03×
25Ohio~400K1.01×
26Minnesota~200K0.99×
27Wisconsin~200K0.94×
28Alabama~200K0.92×
29Nebraska~60K0.92×
30California~1.5M0.91×
31Florida~900K0.91×
32North Carolina~400K0.90×
33Rhode Island~40K0.89×
34Texas~1M0.88×
35Virginia~300K0.88×
36South Carolina~200K0.86×
37New Mexico~60K0.86×
38Hawaii~50K0.85×
39Massachusetts~200K0.83×
40Louisiana~100K0.83×
41Pennsylvania~400K0.82×
42Georgia~300K0.81×
43Illinois~400K0.80×
44Delaware~30K0.79×
45Connecticut~100K0.78×
46Mississippi~90K0.78×
47Maryland~200K0.75×
48New York~600K0.71×
49New Jersey~200K0.70×
50Washington, District of Columbia~20K0.56×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — World of Warcraft, États-Unis
0.56×1.00×1.66×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de World of Warcraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de World of Warcraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Guild WarsGames33.29×
02Dark Souls IIGames32.34×
03WowheadGames24.61×
04WarcraftGames20.28×
05Battlefield 4Games18.71×
06Star CitizenNews16.24×
07Baldur's Gate 3Games9.27×
08The WitcherGames7.20×
09Magic: The GatheringGames6.23×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.12×
11Collectible card gameGames5.05×
12Massively multiplayer online gamesGames4.96×
13Action role-playing gameGames4.53×
14A Knight of the Seven KingdomsMovies & TV3.05×
15Mobile gameGames2.64×
16ElectronicsTechnology & Electronics2.24×
17Video gamesGames1.90×
18ComputersTechnology & Electronics1.67×
19SupermanMovies & TV1.63×
20MoviesMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de World of Warcraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de World of Warcraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.45×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de World of Warcraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE0.72×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
Design AffinityPREMIUM0.77×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans World of Warcraft compte-t-il aux États-Unis ?

World of Warcraft compte une audience estimée à 13,867,404 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de World of Warcraft ?

31.5% des fans de World of Warcraft sont des femmes, 68.5% des hommes, avec un âge moyen de 28.5 ans.

03

Quelles marques les fans de World of Warcraft préfèrent-ils ?

Les fans de World of Warcraft montrent la plus forte affinité de marque pour Warcraft (20.28×), Wowhead (24.61×) et Massively multiplayer online role-playing games (6.12×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de World of Warcraft aux États-Unis ?

Les fans de World of Warcraft aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de World of Warcraft ?

Au-delà de World of Warcraft, l'audience sur-indexe sur Wowhead (24.61×), Massively multiplayer online role-playing games (6.12×), Guild Wars (33.29×) et Dark Souls II (32.34×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement World of Warcraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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