Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient World of Warcraft aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. World of Warcraft compte une audience estimée à 13,867,404 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de World of Warcraft aux États-Unis a 28.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Warcraft (20.28× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de World of Warcraft penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de World of Warcraft aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 28.5 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Warcraft.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de World of Warcraft aux États-Unis.
31.5% sont des femmes, 68.5% des hommes, âge moyen 28.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 31.5% |
| Hommes | 68.5% |
| Âge moyen | 28.5 |
| Taille estimée de l'audience | 13,867,404 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
Où l'audience de World of Warcraft aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alaska | ~50K | 1.66× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.34× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Idaho | ~90K | 1.33× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.24× | |
| 07 | West Virginia | ~80K | 1.21× | |
| 08 | Montana | ~50K | 1.20× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Kansas | ~100K | 1.17× | |
| 11 | Arkansas | ~100K | 1.14× | |
| 12 | New Hampshire | ~60K | 1.14× | |
| 13 | Wyoming | ~20K | 1.14× | |
| 14 | Maine | ~60K | 1.12× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.12× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.11× | |
| 17 | Missouri | ~200K | 1.11× | |
| 18 | Colorado | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 1.08× | |
| 20 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 21 | Nevada | ~100K | 1.06× | |
| 22 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 23 | Tennessee | ~300K | 1.03× | |
| 24 | South Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.01× | |
| 26 | Minnesota | ~200K | 0.99× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.92× | |
| 29 | Nebraska | ~60K | 0.92× | |
| 30 | California | ~1.5M | 0.91× | |
| 31 | Florida | ~900K | 0.91× | |
| 32 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Texas | ~1M | 0.88× | |
| 35 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 36 | South Carolina | ~200K | 0.86× | |
| 37 | New Mexico | ~60K | 0.86× | |
| 38 | Hawaii | ~50K | 0.85× | |
| 39 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 40 | Louisiana | ~100K | 0.83× | |
| 41 | Pennsylvania | ~400K | 0.82× | |
| 42 | Georgia | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Illinois | ~400K | 0.80× | |
| 44 | Delaware | ~30K | 0.79× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.78× | |
| 46 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 47 | Maryland | ~200K | 0.75× | |
| 48 | New York | ~600K | 0.71× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.70× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.56× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de World of Warcraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 33.29× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 32.34× | ||
| 03 | Wowhead | Games | 24.61× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 20.28× | ||
| 05 | Battlefield 4 | Games | 18.71× | ||
| 06 | Star Citizen | News | 16.24× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 9.27× | ||
| 08 | The Witcher | Games | 7.20× | ||
| 09 | Magic: The Gathering | Games | 6.23× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.12× | ||
| 11 | Collectible card game | Games | 5.05× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.96× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 4.53× | ||
| 14 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 3.05× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.64× | ||
| 16 | Electronics | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.72× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× |
World of Warcraft compte une audience estimée à 13,867,404 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
31.5% des fans de World of Warcraft sont des femmes, 68.5% des hommes, avec un âge moyen de 28.5 ans.
Les fans de World of Warcraft montrent la plus forte affinité de marque pour Warcraft (20.28×), Wowhead (24.61×) et Massively multiplayer online role-playing games (6.12×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de World of Warcraft aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de World of Warcraft, l'audience sur-indexe sur Wowhead (24.61×), Massively multiplayer online role-playing games (6.12×), Guild Wars (33.29×) et Dark Souls II (32.34×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement World of Warcraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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