Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient World of Warcraft en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. World of Warcraft compte une audience estimée à 4,428,019 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de World of Warcraft en Allemagne a 30.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Niedersachsen.
Les principales affinités de marque incluent Warcraft, Massively multiplayer online role-playing games, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Warcraft (14.12× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de World of Warcraft penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de World of Warcraft en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 30.3 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Warcraft.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de World of Warcraft en Allemagne.
32.1% sont des femmes, 67.9% des hommes, âge moyen 30.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.1% |
| Hommes | 67.9% |
| Âge moyen | 30.3 |
| Taille estimée de l'audience | 4,428,019 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de World of Warcraft provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| Germany | 9.0% |
| France | 7.3% |
Où l'audience de World of Warcraft en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hamburg | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Niedersachsen | ~500K | 1.26× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.26× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 05 | Saarland | ~60K | 1.11× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 0.98× | |
| 08 | Bremen | ~40K | 0.95× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.93× | |
| 10 | Hessen | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Berlin | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.87× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.82× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.79× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.78× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de World of Warcraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 22.28× | ||
| 02 | Carcassonne (board game) | Games | 20.37× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 14.12× | ||
| 04 | Wowhead | Games | 13.80× | ||
| 05 | Star Citizen | News | 13.59× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 8.58× | ||
| 07 | The Witcher | Games | 6.93× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.46× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 5.61× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.56× | ||
| 11 | Instant Gaming | Games | 4.35× | ||
| 12 | Twitch | Games | 4.00× | ||
| 13 | Pokémon (video game series) | Games | 3.98× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.81× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 3.75× | ||
| 16 | PC game | Games | 3.56× | ||
| 17 | Godzilla | Movies & TV | 3.12× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 3.11× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.98× | ||
| 20 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 2.94× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.84× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× |
World of Warcraft compte une audience estimée à 4,428,019 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
32.1% des fans de World of Warcraft sont des femmes, 67.9% des hommes, avec un âge moyen de 30.3 ans.
Les fans de World of Warcraft montrent la plus forte affinité de marque pour Warcraft (14.12×), Massively multiplayer online role-playing games (6.46×) et Twitch (4×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de World of Warcraft en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~700K) et Niedersachsen (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de World of Warcraft, l'audience sur-indexe sur Massively multiplayer online role-playing games (6.46×), Twitch (4×), The Witcher 3: Wild Hunt (8.58×) et Wowhead (13.8×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement World of Warcraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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