Rascasse Audience Intelligence

Audience de World of Warcraft en France

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient World of Warcraft en France — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. World of Warcraft compte une audience estimée à 3,606,951 personnes en France.

#3parmi les Video game en France
#4parmi les Video / Board Game en France
#25en Games

Le fan moyen de World of Warcraft en France a 31.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Île-de-France.

L'audience se concentre en Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.

Les principales affinités de marque incluent Outdoor recreation, Entertainment, Sports, avec la plus forte sur-indexation sur Outdoor recreation (2.09× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de World of Warcraft penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de World of Warcraft en France est plutôt masculin, d'environ 31.0 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Outdoor recreation.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Video game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de World of Warcraft en France.

Taille de l'audience
3.6M
en France
Genre
36.8%
63.2% hommes
Âge
31.0
ans en moyenne
Rang national
#1139
Video / Board Game en France
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+7%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de World of Warcraft

36.8% sont des femmes, 63.2% des hommes, âge moyen 31.0.

Fig. 02

Répartition par genre

36.8%
Femmes
63.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de World of Warcraft en France
MétriqueValeur
Femmes36.8%
Hommes63.2%
Âge moyen31.0
Taille estimée de l'audience3,606,951
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 31.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de World of Warcraft en France
Tranche d'âgePart%
16-1941%
20-2926%
30-3914%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

7.3%

de l'audience mondiale de World of Warcraft provient de France.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour World of Warcraft
PaysPart
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de France. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de World of Warcraft en France est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en France
#RégionPortéeAffinité×
01Hauts-de-France~400K1.21×
02Grand Est~400K1.21×
03Nouvelle-Aquitaine~400K1.14×
04Occitanie~300K1.07×
05Auvergne-Rhône-Alpes~400K1.06×
06Île-de-France~700K1.04×
07Provence-Alpes-Côte d'Azur~300K1.04×
08Normandy~200K0.98×
09Centre-Val de Loire~100K0.98×
10Bourgogne-Franche-Comté~100K0.88×
11Pays de la Loire~200K0.83×
12Brittany~100K0.81×
13Corsica~10K0.81×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de World of Warcraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de World of Warcraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01The Witcher 2: Assassins of KingsGames13.75×
02God of War (series)Games12.63×
03Final Fantasy XGames10.13×
04WarcraftGames9.95×
05Tabletop role-playing gameGames6.73×
06Monster HunterGames5.06×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.34×
08Instant GamingGames3.67×
09Scooby-DooMovies & TV3.32×
10Outdoor recreationSports2.09×
11GamesGames1.76×
12EntertainmentMovies & TV1.69×
13SportsSports1.69×
14Consumer electronicsTechnology & Electronics1.69×
15DesignHome & Garden1.64×
16Arts and musicArts & Culture1.60×
17ReadingLiterature1.56×
18PetsPets & Animals1.56×
19AutomobilesCars & Mobility1.54×
20MusicBusiness & Career1.53×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de World of Warcraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de World of Warcraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.59×
Need for SecurityCONSERVATISM1.33×
Price SensitivityPREMIUM1.09×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de World of Warcraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.59×
TravellingTHRILL0.66×
SustainabilityBALANCE0.67×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans World of Warcraft compte-t-il en France ?

World of Warcraft compte une audience estimée à 3,606,951 personnes en France, concentrée en Île-de-France et Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de World of Warcraft ?

36.8% des fans de World of Warcraft sont des femmes, 63.2% des hommes, avec un âge moyen de 31.0 ans.

03

Quelles marques les fans de World of Warcraft préfèrent-ils ?

Les fans de World of Warcraft montrent la plus forte affinité de marque pour Outdoor recreation (2.09×), Entertainment (1.69×) et Sports (1.69×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de World of Warcraft en France ?

Les fans de World of Warcraft en France se concentrent principalement en Île-de-France (portée ~700K), Auvergne-Rhône-Alpes (portée ~400K) et Hauts-de-France (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de World of Warcraft ?

Au-delà de World of Warcraft, l'audience sur-indexe sur Entertainment (1.69×), Sports (1.69×), Arts and music (1.6×) et Games (1.76×) par rapport à la moyenne de France.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en France qui recherchent activement World of Warcraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en France. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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