Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 4,221,096 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Massively multiplayer online games en Allemagne a 32.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, FIFA World Cup, Massively multiplayer online role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (3.51× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Massively multiplayer online games en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 32.8 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games en Allemagne.
26.1% sont des femmes, 73.9% des hommes, âge moyen 32.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 26.1% |
| Hommes | 73.9% |
| Âge moyen | 32.8 |
| Taille estimée de l'audience | 4,221,096 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Où l'audience de Massively multiplayer online games en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.13× | |
| 02 | Niedersachsen | ~400K | 1.09× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.06× | |
| 04 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hamburg | ~100K | 1.04× | |
| 07 | Bremen | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Hessen | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Brandenburg | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.96× | |
| 13 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.96× | |
| 14 | Saarland | ~50K | 0.95× | |
| 15 | Bayern | ~600K | 0.94× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 0.94× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 04 | PC game | Games | 3.71× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 3.64× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 3.61× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.54× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.51× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 3.24× | ||
| 10 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.94× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.76× | ||
| 13 | Action games | Games | 2.60× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 15 | Dog harness | Pets & Animals | 2.47× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.32× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.76× |
Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 4,221,096 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
26.1% des fans de Massively multiplayer online games sont des femmes, 73.9% des hommes, avec un âge moyen de 32.8 ans.
Les fans de Massively multiplayer online games montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (3.51×), FIFA World Cup (1.65×) et Massively multiplayer online role-playing games (4.25×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Massively multiplayer online games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~600K) et Baden-Württemberg (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Massively multiplayer online games, l'audience sur-indexe sur FIFA World Cup (1.65×), Massively multiplayer online role-playing games (4.25×), PC game (3.71×) et League of Legends (3.93×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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