Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 3,276,803 personnes au Royaume-Uni.

#23parmi les Gaming genre au Royaume-Uni
#1496parmi les Topic au Royaume-Uni
#60en Games

Le fan moyen de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni a 37.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en England.

L'audience se concentre en England, South East, Yorkshire and the Humber.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (7.54× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 12 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni est plutôt masculin, d'environ 37.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni.

Taille de l'audience
3.3M
au Royaume-Uni
Genre
31.5%
68.5% hommes
Âge
37.7
ans en moyenne
Rang national
#2235
Topic au Royaume-Uni
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+21%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online games

31.5% sont des femmes, 68.5% des hommes, âge moyen 37.7.

Fig. 02

Répartition par genre

31.5%
Femmes
68.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni
MétriqueValeur
Femmes31.5%
Hommes68.5%
Âge moyen37.7
Taille estimée de l'audience3,276,803
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni
Tranche d'âgePart%
16-1921%
20-2924%
30-3919%
40-4917%
50+19%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.8%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de Royaume-Uni.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online games
PaysPart
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Royaume-Uni. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Royaume-Uni
#RégionPortéeAffinité×
01West Midlands~200K1.29×
02Yorkshire and the Humber~300K1.26×
03Scotland~300K1.09×
04East Midlands~200K1.03×
05Wales~200K1.02×
06North East~100K1.00×
07South East~400K0.97×
08South West~300K0.97×
09Northern Ireland~100K0.97×
10East of England~300K0.92×
11England~2.5M0.91×
12North West~300K0.76×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Massively multiplayer online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames10.60×
02World of WarcraftGames8.32×
03TwitchGames7.54×
04League of LegendsGames7.19×
05Browser gamesGames7.00×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.80×
07Strategy gamesGames6.14×
08NintendoGames5.60×
09Strategy video gameGames5.60×
10FortniteGames5.20×
11PC gameGames4.87×
12Real-time strategyGames4.85×
13Role-playing gamesGames4.56×
14Action gamesGames4.40×
15Mobile gameGames3.99×
16GamerGames3.43×
17Online gamesGames3.36×
18CrazyGamesGames3.36×
19TikTokInternet & Social Media2.72×
20FIFA World CupSports1.61×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Massively multiplayer online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.76×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.42×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TraditionCONSERVATISM0.63×
SpiritualityBALANCE0.76×
Price SensitivityPREMIUM0.80×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Massively multiplayer online games compte-t-il au Royaume-Uni ?

Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 3,276,803 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et South East.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Massively multiplayer online games ?

31.5% des fans de Massively multiplayer online games sont des femmes, 68.5% des hommes, avec un âge moyen de 37.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Massively multiplayer online games préfèrent-ils ?

Les fans de Massively multiplayer online games montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) et Mobile game (3.99×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni ?

Les fans de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~2.5M), South East (portée ~400K) et Yorkshire and the Humber (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Massively multiplayer online games ?

Au-delà de Massively multiplayer online games, l'audience sur-indexe sur Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) et Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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