Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 3,276,803 personnes au Royaume-Uni.
Le fan moyen de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni a 37.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en England.
L'audience se concentre en England, South East, Yorkshire and the Humber.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (7.54× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 12 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni est plutôt masculin, d'environ 37.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni.
31.5% sont des femmes, 68.5% des hommes, âge moyen 37.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 31.5% |
| Hommes | 68.5% |
| Âge moyen | 37.7 |
| Taille estimée de l'audience | 3,276,803 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de Royaume-Uni.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Où l'audience de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~200K | 1.29× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 1.26× | |
| 03 | Scotland | ~300K | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~200K | 1.03× | |
| 05 | Wales | ~200K | 1.02× | |
| 06 | North East | ~100K | 1.00× | |
| 07 | South East | ~400K | 0.97× | |
| 08 | South West | ~300K | 0.97× | |
| 09 | Northern Ireland | ~100K | 0.97× | |
| 10 | East of England | ~300K | 0.92× | |
| 11 | England | ~2.5M | 0.91× | |
| 12 | North West | ~300K | 0.76× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 10.60× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 8.32× | ||
| 03 | Twitch | Games | 7.54× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.19× | ||
| 05 | Browser games | Games | 7.00× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.80× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 6.14× | ||
| 08 | Nintendo | Games | 5.60× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 5.60× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.20× | ||
| 11 | PC game | Games | 4.87× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.85× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 4.56× | ||
| 14 | Action games | Games | 4.40× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.99× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.36× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 3.36× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.72× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.61× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.42× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 3,276,803 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et South East.
31.5% des fans de Massively multiplayer online games sont des femmes, 68.5% des hommes, avec un âge moyen de 37.7 ans.
Les fans de Massively multiplayer online games montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) et Mobile game (3.99×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Massively multiplayer online games au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~2.5M), South East (portée ~400K) et Yorkshire and the Humber (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Massively multiplayer online games, l'audience sur-indexe sur Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) et Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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