Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 11,264,425 personnes au Royaume-Uni.
Le fan moyen de Online games au Royaume-Uni a 41.4 ans, est équilibré, et vit principalement en England.
L'audience se concentre en England, South East, East of England.
Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Mobile game, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (3.38× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Online games penche équilibré avec un âge moyen de 41.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 12 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Online games au Royaume-Uni est équilibré, d'environ 41.4 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour CrazyGames.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games au Royaume-Uni.
47.2% sont des femmes, 52.8% des hommes, âge moyen 41.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 47.2% |
| Hommes | 52.8% |
| Âge moyen | 41.4 |
| Taille estimée de l'audience | 11,264,425 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
de l'audience mondiale de Online games provient de Royaume-Uni.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Où l'audience de Online games au Royaume-Uni est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~800K | 1.62× | |
| 02 | Northern Ireland | ~400K | 1.20× | |
| 03 | East of England | ~1M | 1.19× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~1M | 1.19× | |
| 05 | Wales | ~700K | 1.09× | |
| 06 | South East | ~1.5M | 1.07× | |
| 07 | Scotland | ~900K | 0.86× | |
| 08 | England | ~8.5M | 0.85× | |
| 09 | East Midlands | ~700K | 0.85× | |
| 10 | South West | ~800K | 0.82× | |
| 11 | North East | ~400K | 0.81× | |
| 12 | North West | ~600K | 0.48× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.04× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 3.57× | ||
| 03 | CrazyGames | Games | 3.38× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.33× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.20× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.18× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.14× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.74× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.47× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.34× | ||
| 11 | Crazy Games | Games | 2.34× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.31× | ||
| 13 | Gamer | Games | 2.30× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.15× | ||
| 15 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 16 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 18 | CeX (company) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Halifax (United Kingdom bank) | Business & Career | 1.58× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.11× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.02× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× |
Online games compte une audience estimée à 11,264,425 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et South East.
47.2% des fans de Online games sont des femmes, 52.8% des hommes, avec un âge moyen de 41.4 ans.
Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (3.38×), Mobile game (2.15×) et Superman (1.63×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Online games au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~8.5M), South East (portée ~1.5M) et East of England (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.15×), Superman (1.63×), Twitch (3.14×) et Massively multiplayer online role-playing games (3.33×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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