Audience de Online games en Italie

Online games compte une audience estimée à 8,873,308 personnes en Italie. 42.1% sont des femmes, 57.9% des hommes, âge moyen 40.1. Principales régions : Lombardy, Lazio, Veneto. Principales affinités de marque : Mobile game, CrazyGames, Twitch, Gaming computer, Gamer.

Le fan moyen de Online games en Italie a 40.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy. L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Veneto. Les principales affinités de marque incluent Mobile game, CrazyGames, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.46× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Quality Awareness. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Démographie des fans de Online games

Répartition démographique de l'audience de Online games en Italie
MétriqueValeur
Femmes42.1%
Hommes57.9%
Âge moyen40.1
Taille estimée de l'audience8,873,308

Persona de l'audience

Le fan typique de Online games en Italie est plutôt masculin, d'environ 40.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.

Principales régions en Italie

Principales régions par portée pour Online games en Italie
RégionPortéeAffinité
Lombardy~2.5M1.52×
Lazio~1M
Veneto~1M1.49×
Emilia-Romagna~900K1.26×
Campania~800K0.81×
Piedmont~700K1.1×
Sicilia~600K0.81×
Tuscany~600K1.01×
Puglia~500K0.75×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K2.33×
Friuli-Venezia Giulia~200K1.48×
Marche~200K1.06×
Calabria~200K0.73×
Liguria~200K0.75×
Sardinia~200K0.69×
Umbria~200K1.07×
Abruzzo~100K0.73×
Basilicata~70K0.85×
Molise~40K0.88×
Aosta Valley~20K0.91×

Principales affinités de marque

Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Online games
MarqueAffinitéCatégorie
Mobile game2.46×Games
CrazyGames3.27×Games
Twitch2.71×Games
Gaming computer3.09×Technology & Electronics
Gamer2.35×Games
PC game2.93×Games
League of Legends3.27×Games
Mobile device1.59×Technology & Electronics
Sustainable energy1.91×Home & Garden
DVD player3.34×Technology & Electronics
Game consoles1.71×Technology & Electronics
Massively multiplayer online gamesGames
Fortnite2.73×Games
Call of Duty2.87×Games
Massively multiplayer online role-playing games2.79×Games
Hybrids1.69×Cars & Mobility
Renewable energy1.58×Business & Career
Gaming2.88×Games
Business class1.85×Travel & Leisure
Floor1.63×Home & Garden

Profil psychographique

Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games
TraitClusterScore
Early Adopter MentalityPOWER1.45
Quality AwarenessPREMIUM1.3
DIY MentalityTHRILL1.24
Price SensitivityPREMIUM1.2
Luxury OrientationPREMIUM1.17
Social Media UsageJOY1.15

Répartition mondiale

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Online games
PaysPart
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%

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Plus d'audiences Gaming genre en Italie

Questions fréquentes

Combien de fans Online games compte-t-il en Italie ?

Online games compte une audience estimée à 8,873,308 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Online games ?

42.1% des fans de Online games sont des femmes, 57.9% des hommes, avec un âge moyen de 40.1 ans.

Quelles marques les fans de Online games préfèrent-ils ?

Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.46×), CrazyGames (3.27×) et Twitch (2.71×) par rapport à la moyenne du pays.

Où vivent les fans de Online games en Italie ?

Les fans de Online games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~2.5M), Lazio (portée ~1M) et Veneto (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Online games ?

Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur CrazyGames (3.27×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) et Gamer (2.35×) par rapport à la moyenne de Italie.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.