Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 8,873,308 personnes en Italie.
Le fan moyen de Online games en Italie a 40.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Veneto.
Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Mobile game, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (3.27× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Online games en Italie est plutôt masculin, d'environ 40.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour CrazyGames.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games en Italie.
42.1% sont des femmes, 57.9% des hommes, âge moyen 40.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 42.1% |
| Hommes | 57.9% |
| Âge moyen | 40.1 |
| Taille estimée de l'audience | 8,873,308 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
de l'audience mondiale de Online games provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Où l'audience de Online games en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 2.33× | |
| 02 | Lombardy | ~2.5M | 1.52× | |
| 03 | Veneto | ~1M | 1.49× | |
| 04 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.48× | |
| 05 | Emilia-Romagna | ~900K | 1.26× | |
| 06 | Piedmont | ~700K | 1.10× | |
| 07 | Umbria | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Marche | ~200K | 1.06× | |
| 09 | Tuscany | ~600K | 1.01× | |
| 10 | Lazio | ~1M | 1.00× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.91× | |
| 12 | Molise | ~40K | 0.88× | |
| 13 | Basilicata | ~70K | 0.85× | |
| 14 | Campania | ~800K | 0.81× | |
| 15 | Sicilia | ~600K | 0.81× | |
| 16 | Puglia | ~500K | 0.75× | |
| 17 | Liguria | ~200K | 0.75× | |
| 18 | Calabria | ~200K | 0.73× | |
| 19 | Abruzzo | ~100K | 0.73× | |
| 20 | Sardinia | ~200K | 0.69× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DVD player | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.27× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.27× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.09× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 3.00× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.93× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.88× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.87× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.73× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.71× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 13 | Crazy Games | Games | 2.36× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 15 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.91× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 18 | Hybrids | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Renewable energy | Business & Career | 1.58× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.30× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.24× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Individualism | JOY | 0.75× |
Online games compte une audience estimée à 8,873,308 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.
42.1% des fans de Online games sont des femmes, 57.9% des hommes, avec un âge moyen de 40.1 ans.
Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (3.27×), Mobile game (2.46×) et Twitch (2.71×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Online games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~2.5M), Lazio (portée ~1M) et Veneto (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.46×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) et Gamer (2.35×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.