Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Italie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 22,834,025 personnes en Italie.

#1parmi les Gaming genre en Italie
#71parmi les Topic en Italie
#2en Games

Le fan moyen de Video games en Italie a 41.9 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy.

L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.

Les principales affinités de marque incluent Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, avec la plus forte sur-indexation sur Vanity Fairy (1.64× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en Italie est équilibré, d'environ 41.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Vanity Fairy.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Italie.

Taille de l'audience
22.8M
en Italie
Genre
45.6%
54.4% hommes
Âge
41.9
ans en moyenne
Rang national
#96
Topic en Italie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-7%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

45.6% sont des femmes, 54.4% des hommes, âge moyen 41.9.

Fig. 02

Répartition par genre

45.6%
Femmes
54.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Italie
MétriqueValeur
Femmes45.6%
Hommes54.4%
Âge moyen41.9
Taille estimée de l'audience22,834,025
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 41.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Italie
Tranche d'âgePart%
16-1914%
20-2917%
30-3921%
40-4921%
50+27%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.2%

de l'audience mondiale de Video games provient de Italie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Italie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en Italie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Italie
#RégionPortéeAffinité×
01Emilia-Romagna~2.5M1.22×
02Lazio~3.5M1.20×
03Sicilia~2.5M1.19×
04Lombardy~4.5M1.18×
05Campania~3M1.17×
06Puglia~2M1.17×
07Tuscany~1.5M1.13×
08Calabria~800K1.09×
09Veneto~2M1.04×
10Liguria~700K1.04×
11Piedmont~1.5M1.03×
12Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
13Marche~600K0.98×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
15Aosta Valley~60K0.95×
16Molise~100K0.93×
17Basilicata~200K0.92×
18Umbria~300K0.90×
19Abruzzo~400K0.89×
20Sardinia~600K0.87×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pokémon (video game series)Games2.56×
02Action role-playing gameGames2.04×
03The WitcherGames1.99×
04WebcomicLiterature1.96×
05Epic GamesGames1.94×
06Tabletop role-playing gameGames1.86×
07DeviantArtInternet & Social Media1.80×
08Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
09OtakuLiterature1.72×
10Instant GamingGames1.70×
11Vanity FairyMusic & Radio1.64×
12NASDAQBusiness & Career1.64×
13Digital cameraTechnology & Electronics1.64×
14SidiSports1.63×
15Action figureKids & Family1.62×
16Tabletop gameGames1.58×
17Millie Bobby BrownMovies & TV1.57×
18VideographyInternet & Social Media1.54×
19Crazy GamesGames1.51×
20Comic bookLiterature1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.16×
Social Media UsageJOY1.13×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY0.82×
IndulgenceJOY0.82×
Design AffinityPREMIUM0.83×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en Italie ?

Video games compte une audience estimée à 22,834,025 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

45.6% des fans de Video games sont des femmes, 54.4% des hommes, avec un âge moyen de 41.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) et Sidi (1.63×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en Italie ?

Les fans de Video games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~4.5M), Lazio (portée ~3.5M) et Campania (portée ~3M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) et Japanese popular culture (1.72×) par rapport à la moyenne de Italie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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