Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 22,834,025 personnes en Italie.
Le fan moyen de Video games en Italie a 41.9 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.
Les principales affinités de marque incluent Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, avec la plus forte sur-indexation sur Vanity Fairy (1.64× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Video games en Italie est équilibré, d'environ 41.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Vanity Fairy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Italie.
45.6% sont des femmes, 54.4% des hommes, âge moyen 41.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 45.6% |
| Hommes | 54.4% |
| Âge moyen | 41.9 |
| Taille estimée de l'audience | 22,834,025 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Où l'audience de Video games en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emilia-Romagna | ~2.5M | 1.22× | |
| 02 | Lazio | ~3.5M | 1.20× | |
| 03 | Sicilia | ~2.5M | 1.19× | |
| 04 | Lombardy | ~4.5M | 1.18× | |
| 05 | Campania | ~3M | 1.17× | |
| 06 | Puglia | ~2M | 1.17× | |
| 07 | Tuscany | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Calabria | ~800K | 1.09× | |
| 09 | Veneto | ~2M | 1.04× | |
| 10 | Liguria | ~700K | 1.04× | |
| 11 | Piedmont | ~1.5M | 1.03× | |
| 12 | Friuli-Venezia Giulia | ~400K | 1.02× | |
| 13 | Marche | ~600K | 0.98× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 0.98× | |
| 15 | Aosta Valley | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Molise | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Basilicata | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Umbria | ~300K | 0.90× | |
| 19 | Abruzzo | ~400K | 0.89× | |
| 20 | Sardinia | ~600K | 0.87× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.56× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 2.04× | ||
| 03 | The Witcher | Games | 1.99× | ||
| 04 | Webcomic | Literature | 1.96× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 06 | Tabletop role-playing game | Games | 1.86× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 1.72× | ||
| 10 | Instant Gaming | Games | 1.70× | ||
| 11 | Vanity Fairy | Music & Radio | 1.64× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 14 | Sidi | Sports | 1.63× | ||
| 15 | Action figure | Kids & Family | 1.62× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.58× | ||
| 17 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Videography | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Comic book | Literature | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.82× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
Video games compte une audience estimée à 22,834,025 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.
45.6% des fans de Video games sont des femmes, 54.4% des hommes, avec un âge moyen de 41.9 ans.
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) et Sidi (1.63×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Video games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~4.5M), Lazio (portée ~3.5M) et Campania (portée ~3M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) et Japanese popular culture (1.72×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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