Audience de Video games en Italie

Video games compte une audience estimée à 22,834,025 personnes en Italie. 45.6% sont des femmes, 54.4% des hommes, âge moyen 41.9. Principales régions : Lombardy, Lazio, Campania. Principales affinités de marque : Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, Comic book, Japanese popular culture.

Le fan moyen de Video games en Italie a 41.9 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy. L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania. Les principales affinités de marque incluent Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, avec la plus forte sur-indexation sur Vanity Fairy (1.64× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Démographie des fans de Video games

Répartition démographique de l'audience de Video games en Italie
MétriqueValeur
Femmes45.6%
Hommes54.4%
Âge moyen41.9
Taille estimée de l'audience22,834,025

Persona de l'audience

Le fan typique de Video games en Italie est équilibré, d'environ 41.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Vanity Fairy.

Principales régions en Italie

Principales régions par portée pour Video games en Italie
RégionPortéeAffinité
Lombardy~4.5M1.18×
Lazio~3.5M1.2×
Campania~3M1.17×
Sicilia~2.5M1.19×
Emilia-Romagna~2.5M1.22×
Veneto~2M1.04×
Puglia~2M1.17×
Piedmont~1.5M1.03×
Tuscany~1.5M1.13×
Calabria~800K1.09×
Liguria~700K1.04×
Sardinia~600K0.87×
Marche~600K0.98×
Abruzzo~400K0.89×
Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
Umbria~300K0.9×
Basilicata~200K0.92×
Molise~100K0.93×
Aosta Valley~60K0.95×

Principales affinités de marque

Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
MarqueAffinitéCatégorie
Vanity Fairy1.64×Music & Radio
Pokémon (video game series)2.56×Games
Sidi1.63×Sports
Comic book1.5×Literature
Japanese popular culture1.72×Travel & Leisure
Webcomic1.96×Literature
Otaku1.72×Literature
Action role-playing game2.04×Games
Epic Games1.94×Games
Crazy Games1.51×Games
NASDAQ1.64×Business & Career
Millie Bobby Brown1.57×Movies & TV
Action figure1.62×Kids & Family
Videography1.54×Internet & Social Media
The Witcher1.99×Games
Digital camera1.64×Technology & Electronics
Tabletop game1.58×Games
Tabletop role-playing game1.86×Games
The Last of Us1.77×Games
Instant Gaming1.7×Games

Profil psychographique

Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games
TraitClusterScore
Early Adopter MentalityPOWER1.16
Social Media UsageJOY1.13
Risk AppetiteTHRILL1.08
PatriotismCONSERVATISM1.06
Need for SecurityCONSERVATISM1.06
SpiritualityBALANCE1.05

Répartition mondiale

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%

Voir les audiences de Video games dans d'autres pays

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Questions fréquentes

Combien de fans Video games compte-t-il en Italie ?

Video games compte une audience estimée à 22,834,025 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

45.6% des fans de Video games sont des femmes, 54.4% des hommes, avec un âge moyen de 41.9 ans.

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) et Sidi (1.63×) par rapport à la moyenne du pays.

Où vivent les fans de Video games en Italie ?

Les fans de Video games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~4.5M), Lazio (portée ~3.5M) et Campania (portée ~3M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) et Japanese popular culture (1.72×) par rapport à la moyenne de Italie.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.