Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games au Royaume-Uni

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 21,625,556 personnes au Royaume-Uni.

#1parmi les Gaming genre au Royaume-Uni
#69parmi les Topic au Royaume-Uni
#2en Games

Le fan moyen de Video games au Royaume-Uni a 41.8 ans, est équilibré, et vit principalement en England.

L'audience se concentre en England, South East, Yorkshire and the Humber.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Game consoles, Gamer, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (1.6× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 12 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games au Royaume-Uni est équilibré, d'environ 41.8 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games au Royaume-Uni.

Taille de l'audience
21.6M
au Royaume-Uni
Genre
49.1%
50.9% hommes
Âge
41.8
ans en moyenne
Rang national
#93
Topic au Royaume-Uni
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-8%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

49.1% sont des femmes, 50.9% des hommes, âge moyen 41.8.

Fig. 02

Répartition par genre

49.1%
Femmes
50.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games au Royaume-Uni
MétriqueValeur
Femmes49.1%
Hommes50.9%
Âge moyen41.8
Taille estimée de l'audience21,625,556
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 41.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games au Royaume-Uni
Tranche d'âgePart%
16-1915%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+27%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.9%

de l'audience mondiale de Video games provient de Royaume-Uni.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Royaume-Uni. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games au Royaume-Uni est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Royaume-Uni
#RégionPortéeAffinité×
01England~16M1.39×
02Yorkshire and the Humber~2.5M1.36×
03West Midlands~1M1.33×
04North East~1M1.15×
05East of England~2M1.08×
06South East~3M0.98×
07Wales~1M0.89×
08Scotland~1.5M0.88×
09Northern Ireland~600K0.86×
10East Midlands~1.5M0.85×
11South West~1.5M0.82×
12North West~1M0.49×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01FIFA (video game series)Games1.81×
02Pokémon (video game series)Games1.79×
03Gaming computerTechnology & Electronics1.78×
04PlayStationGames1.75×
05Playstation 5Games1.71×
06FortniteGames1.69×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.67×
08Anime conventionLiterature1.66×
09PC gameGames1.62×
10GamerGames1.61×
11XboxGames1.61×
12Mobile gameGames1.60×
13Strategy gamesGames1.60×
14Massively multiplayer online gamesGames1.60×
15Game consolesTechnology & Electronics1.57×
16TwitchGames1.54×
17CeX (company)Technology & Electronics1.53×
18Anime and manga fandomLiterature1.52×
19BundesligaSports1.52×
20Role-playing gamesGames1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.04×
Social Media UsageJOY1.02×
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.71×
SustainabilityBALANCE0.74×
CreativityOPEN0.74×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il au Royaume-Uni ?

Video games compte une audience estimée à 21,625,556 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et South East.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

49.1% des fans de Video games sont des femmes, 50.9% des hommes, avec un âge moyen de 41.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (1.6×), Game consoles (1.57×) et Gamer (1.61×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games au Royaume-Uni ?

Les fans de Video games au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~16M), South East (portée ~3M) et Yorkshire and the Humber (portée ~2.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Game consoles (1.57×), Gamer (1.61×), CeX (company) (1.53×) et Gaming computer (1.78×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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