Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en France

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en France — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 15,623,127 personnes en France.

#1parmi les Gaming genre en France
#65parmi les Topic en France
#2en Games

Le fan moyen de Video games en France a 41.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Île-de-France.

L'audience se concentre en Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.

Les principales affinités de marque incluent Harry Potter, Superman, EBay, avec la plus forte sur-indexation sur Harry Potter (1.55× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 41.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en France est plutôt masculin, d'environ 41.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Harry Potter.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en France.

Taille de l'audience
15.6M
en France
Genre
43.8%
56.2% hommes
Âge
41.1
ans en moyenne
Rang national
#91
Topic en France
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-8%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

43.8% sont des femmes, 56.2% des hommes, âge moyen 41.1.

Fig. 02

Répartition par genre

43.8%
Femmes
56.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en France
MétriqueValeur
Femmes43.8%
Hommes56.2%
Âge moyen41.1
Taille estimée de l'audience15,623,127
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 41.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en France
Tranche d'âgePart%
16-1916%
20-2920%
30-3919%
40-4920%
50+26%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.8%

de l'audience mondiale de Video games provient de France.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de France. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en France est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en France
#RégionPortéeAffinité×
01Île-de-France~3.5M1.25×
02Auvergne-Rhône-Alpes~2.5M1.23×
03Hauts-de-France~1.5M1.19×
04Provence-Alpes-Côte d'Azur~1.5M1.16×
05Occitanie~1.5M1.09×
06Grand Est~1.5M1.06×
07Normandy~700K0.98×
08Centre-Val de Loire~600K0.96×
09Nouvelle-Aquitaine~1.5M0.94×
10Pays de la Loire~800K0.91×
11Corsica~70K0.91×
12Bourgogne-Franche-Comté~600K0.90×
13Brittany~600K0.85×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01GamingGames2.04×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.03×
03PC gameGames2.00×
04Instant GamingGames1.96×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.94×
06Role-playing gamesGames1.84×
07One PieceMovies & TV1.76×
08New BalanceFashion & Accessoires1.71×
09MangaLiterature1.70×
10SupermanMovies & TV1.69×
11NikeFashion & Accessoires1.68×
12Playstation 5Games1.68×
13TwitchGames1.63×
14Mobile gameGames1.60×
15Online gamesGames1.60×
16Harry PotterMovies & TV1.55×
17Chat GPTTechnology & Electronics1.54×
18EBayShopping1.51×
19UniqloShopping1.51×
20HermèsFashion & Accessoires1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.49×
Quality AwarenessPREMIUM1.37×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY0.69×
Community OrientationOPEN0.72×
IndulgenceJOY0.75×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en France ?

Video games compte une audience estimée à 15,623,127 personnes en France, concentrée en Île-de-France et Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

43.8% des fans de Video games sont des femmes, 56.2% des hommes, avec un âge moyen de 41.1 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Harry Potter (1.55×), Superman (1.69×) et EBay (1.51×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en France ?

Les fans de Video games en France se concentrent principalement en Île-de-France (portée ~3.5M), Auvergne-Rhône-Alpes (portée ~2.5M) et Hauts-de-France (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Superman (1.69×), EBay (1.51×), Nike (1.68×) et Mobile game (1.6×) par rapport à la moyenne de France.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en France qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en France. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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