Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 10,641,092 personnes au Royaume-Uni.
Le fan moyen de Mobile game au Royaume-Uni a 42.7 ans, est équilibré, et vit principalement en England.
L'audience se concentre en England, Greater London, South East.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, TikTok, FIFA World Cup, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game au Royaume-Uni est équilibré, d'environ 42.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Royaume-Uni.
52.0% sont des femmes, 48.0% des hommes, âge moyen 42.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 52.0% |
| Hommes | 48.0% |
| Âge moyen | 42.7 |
| Taille estimée de l'audience | 10,641,092 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Royaume-Uni.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Où l'audience de Mobile game au Royaume-Uni est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~1.5M | 1.15× | |
| 02 | Greater London | ~1.5M | 1.12× | |
| 03 | South East | ~1.5M | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~800K | 1.08× | |
| 05 | East of England | ~1M | 1.05× | |
| 06 | Scotland | ~1M | 1.04× | |
| 07 | South West | ~900K | 1.02× | |
| 08 | Wales | ~600K | 1.02× | |
| 09 | Northern Ireland | ~300K | 0.98× | |
| 10 | England | ~8M | 0.97× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~800K | 0.92× | |
| 12 | North East | ~300K | 0.84× | |
| 13 | West Midlands | ~400K | 0.83× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.60× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.36× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 6.40× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 6.33× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.00× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.42× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 5.00× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.80× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 4.56× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.17× | ||
| 11 | Gamer | Games | 3.57× | ||
| 12 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 15 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.97× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.91× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.39× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.82× |
Mobile game compte une audience estimée à 10,641,092 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et Greater London.
52.0% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.0% des hommes, avec un âge moyen de 42.7 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6×), TikTok (2.64×) et FIFA World Cup (1.91×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~8M), Greater London (portée ~1.5M) et South East (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) et Fortnite (5×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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