Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game au Royaume-Uni

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 10,641,092 personnes au Royaume-Uni.

#3parmi les Gaming genre au Royaume-Uni
#309parmi les Topic au Royaume-Uni
#13en Games

Le fan moyen de Mobile game au Royaume-Uni a 42.7 ans, est équilibré, et vit principalement en England.

L'audience se concentre en England, Greater London, South East.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, TikTok, FIFA World Cup, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game au Royaume-Uni est équilibré, d'environ 42.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Royaume-Uni.

Taille de l'audience
10.6M
au Royaume-Uni
Genre
52.0%
48.0% hommes
Âge
42.7
ans en moyenne
Rang national
#461
Topic au Royaume-Uni
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-13%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

52.0% sont des femmes, 48.0% des hommes, âge moyen 42.7.

Fig. 02

Répartition par genre

52.0%
Femmes
48.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game au Royaume-Uni
MétriqueValeur
Femmes52.0%
Hommes48.0%
Âge moyen42.7
Taille estimée de l'audience10,641,092
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 42.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game au Royaume-Uni
Tranche d'âgePart%
16-1912%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+30%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.8%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Royaume-Uni.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Royaume-Uni. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game au Royaume-Uni est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Royaume-Uni
#RégionPortéeAffinité×
01North West~1.5M1.15×
02Greater London~1.5M1.12×
03South East~1.5M1.09×
04East Midlands~800K1.08×
05East of England~1M1.05×
06Scotland~1M1.04×
07South West~900K1.02×
08Wales~600K1.02×
09Northern Ireland~300K0.98×
10England~8M0.97×
11Yorkshire and the Humber~800K0.92×
12North East~300K0.84×
13West Midlands~400K0.83×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Call of DutyGames7.60×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames7.36×
03Assassin's CreedGames6.40×
04World of WarcraftGames6.33×
05TwitchGames6.00×
06League of LegendsGames5.42×
07FortniteGames5.00×
08Strategy gamesGames4.80×
09Massively multiplayer online gamesGames4.56×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.17×
11GamerGames3.57×
12Personal computerTechnology & Electronics3.03×
13Online gamesGames2.67×
14TikTokInternet & Social Media2.64×
15SmartphonesTechnology & Electronics2.11×
16SupermanMovies & TV1.97×
17Video gamesGames1.94×
18FIFA World CupSports1.91×
19Manchester United F.C.Sports1.63×
20FIFA World Cup 2026Sports1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER2.32×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.39×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TraditionCONSERVATISM0.74×
Price SensitivityPREMIUM0.79×
SpiritualityBALANCE0.82×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il au Royaume-Uni ?

Mobile game compte une audience estimée à 10,641,092 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et Greater London.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

52.0% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.0% des hommes, avec un âge moyen de 42.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6×), TikTok (2.64×) et FIFA World Cup (1.91×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game au Royaume-Uni ?

Les fans de Mobile game au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~8M), Greater London (portée ~1.5M) et South East (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) et Fortnite (5×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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