Rascasse Audience Intelligence

Audience de Real-time strategy au Royaume-Uni

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 3,288,298 personnes au Royaume-Uni.

Le fan moyen de Real-time strategy au Royaume-Uni a 40.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Scotland.

L'audience se concentre en Scotland, South East, Wales.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (5.56× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 11 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Real-time strategy au Royaume-Uni est plutôt masculin, d'environ 40.3 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy au Royaume-Uni.

Taille de l'audience
3.3M
au Royaume-Uni
Genre
44.0%
56.0% hommes
Âge
40.3
ans en moyenne
Rang national
#2225
Topic au Royaume-Uni
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-46%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Real-time strategy

44.0% sont des femmes, 56.0% des hommes, âge moyen 40.3.

Fig. 02

Répartition par genre

44.0%
Femmes
56.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Real-time strategy au Royaume-Uni
MétriqueValeur
Femmes44.0%
Hommes56.0%
Âge moyen40.3
Taille estimée de l'audience3,288,298
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 40.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Real-time strategy au Royaume-Uni
Tranche d'âgePart%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.6%

de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Royaume-Uni.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Real-time strategy
PaysPart
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Royaume-Uni. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Real-time strategy au Royaume-Uni est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Royaume-Uni
#RégionPortéeAffinité×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Real-time strategy
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Real-time strategy

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Real-time strategy compte-t-il au Royaume-Uni ?

Real-time strategy compte une audience estimée à 3,288,298 personnes au Royaume-Uni, concentrée en Scotland et South East.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Real-time strategy ?

44.0% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 56.0% des hommes, avec un âge moyen de 40.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Real-time strategy préfèrent-ils ?

Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) et World of Warcraft (6.71×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Real-time strategy au Royaume-Uni ?

Les fans de Real-time strategy au Royaume-Uni se concentrent principalement en Scotland (portée ~500K), South East (portée ~300K) et Wales (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Real-time strategy ?

Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) et Mobile game (3.01×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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