Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 3,288,298 personnes au Royaume-Uni.
Le fan moyen de Real-time strategy au Royaume-Uni a 40.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Scotland.
L'audience se concentre en Scotland, South East, Wales.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (5.56× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 11 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Real-time strategy au Royaume-Uni est plutôt masculin, d'environ 40.3 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy au Royaume-Uni.
44.0% sont des femmes, 56.0% des hommes, âge moyen 40.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 44.0% |
| Hommes | 56.0% |
| Âge moyen | 40.3 |
| Taille estimée de l'audience | 3,288,298 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Royaume-Uni.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Où l'audience de Real-time strategy au Royaume-Uni est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.67× | |
| 02 | Wales | ~300K | 1.62× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.97× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.91× | |
| 06 | North East | ~100K | 0.86× | |
| 07 | East of England | ~200K | 0.82× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.81× | |
| 09 | South West | ~200K | 0.80× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.76× | |
| 11 | North West | ~200K | 0.69× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.21× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.71× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.42× | ||
| 04 | Twitch | Games | 5.56× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 5.53× | ||
| 06 | Browser games | Games | 5.53× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 5.34× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.84× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 11 | Casino games | Games | 3.68× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.31× | ||
| 14 | Puzzle video games | Games | 3.29× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 3.27× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.01× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.20× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Real-time strategy compte une audience estimée à 3,288,298 personnes au Royaume-Uni, concentrée en Scotland et South East.
44.0% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 56.0% des hommes, avec un âge moyen de 40.3 ans.
Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) et World of Warcraft (6.71×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Real-time strategy au Royaume-Uni se concentrent principalement en Scotland (portée ~500K), South East (portée ~300K) et Wales (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) et Mobile game (3.01×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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