Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 3,947,815 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Real-time strategy en Allemagne a 37.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, avec la plus forte sur-indexation sur Puzzle video games (4.76× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Real-time strategy en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 37.0 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Puzzle video games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy en Allemagne.
39.9% sont des femmes, 60.1% des hommes, âge moyen 37.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.9% |
| Hommes | 60.1% |
| Âge moyen | 37.0 |
| Taille estimée de l'audience | 3,947,815 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Où l'audience de Real-time strategy en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.11× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.05× | |
| 04 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Bremen | ~30K | 1.03× | |
| 06 | Hamburg | ~90K | 1.02× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~900K | 1.01× | |
| 08 | Niedersachsen | ~400K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 1.01× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~500K | 1.00× | |
| 11 | Hessen | ~300K | 1.00× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.99× | |
| 13 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 14 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 15 | Brandenburg | ~100K | 0.96× | |
| 16 | Bayern | ~600K | 0.94× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Boom Beach | Games | 10.30× | ||
| 02 | Fallout (series) | Games | 6.86× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 6.36× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 5.64× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.57× | ||
| 06 | Music video game | Music & Radio | 5.26× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 4.76× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.57× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.47× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 4.32× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.17× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.84× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.69× | ||
| 15 | Payback | Shopping | 3.66× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.41× | ||
| 17 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.16× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 20 | Steam | Games | 2.49× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.15× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
Real-time strategy compte une audience estimée à 3,947,815 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
39.9% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 60.1% des hommes, avec un âge moyen de 37.0 ans.
Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Puzzle video games (4.76×), Twitch (3.41×) et Counter-Strike: Global Offensive (5.57×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Real-time strategy en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~900K), Bayern (portée ~600K) et Baden-Württemberg (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur Twitch (3.41×), Counter-Strike: Global Offensive (5.57×), World of Warcraft (3.84×) et Strategy video game (4.47×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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