Rascasse Audience Intelligence

Audience de Real-time strategy en Espagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy en Espagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 2,283,004 personnes en Espagne.

Le fan moyen de Real-time strategy en Espagne a 39.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Catalonia.

L'audience se concentre en Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, League of Legends, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.96× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 39.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 17 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Real-time strategy en Espagne est plutôt masculin, d'environ 39.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy en Espagne.

Taille de l'audience
2.3M
en Espagne
Genre
39.9%
60.1% hommes
Âge
39.7
ans en moyenne
Rang national
#1727
Topic en Espagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-29%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Real-time strategy

39.9% sont des femmes, 60.1% des hommes, âge moyen 39.7.

Fig. 02

Répartition par genre

39.9%
Femmes
60.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Real-time strategy en Espagne
MétriqueValeur
Femmes39.9%
Hommes60.1%
Âge moyen39.7
Taille estimée de l'audience2,283,004
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 39.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Real-time strategy en Espagne
Tranche d'âgePart%
16-1920%
20-2920%
30-3918%
40-4921%
50+22%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.5%

de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Espagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Real-time strategy
PaysPart
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Espagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Real-time strategy en Espagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Espagne
#RégionPortéeAffinité×
01La Rioja~20K1.14×
02Catalonia~400K1.02×
03Galicia~100K1.01×
04Region of Murcia~80K1.01×
05Cantabria~30K1.01×
06Navarre~30K1.01×
07Extremadura~50K1.00×
08Comunidad Valenciana~300K0.98×
09Canary Islands~100K0.98×
10Aragon~60K0.98×
11Principality of Asturias~50K0.98×
12Community of Madrid~400K0.97×
13Castilla-La Mancha~90K0.96×
14Castile and León~90K0.95×
15Balearic Islands~60K0.95×
16Andalusia~400K0.94×
17Basque Autonomous Country~80K0.92×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Real-time strategy
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01God of War (series)Games9.64×
02WarcraftGames8.24×
03Fallout (series)Games8.22×
04Monster HunterGames6.04×
05Call of DutyGames5.79×
06League of LegendsGames5.62×
07Epic GamesGames5.49×
08Graphics processing unitTechnology & Electronics5.31×
09Assassin's CreedGames5.15×
10TwitchGames4.96×
11World of WarcraftGames4.91×
12Massively multiplayer online gamesGames4.89×
13Strategy video gameGames4.89×
14Strategy gamesGames4.82×
15PC gameGames4.25×
16High techTechnology & Electronics4.17×
17Action gamesGames3.76×
18Puzzle video gamesGames3.58×
19Digital electronicsTechnology & Electronics3.31×
20Mobile gameGames3.18×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Real-time strategy

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER2.96×
Social Media UsageJOY1.28×
Need for SecurityCONSERVATISM1.27×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
MindfulnessBALANCE0.51×
Design AffinityPREMIUM0.52×
Community OrientationOPEN0.57×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Real-time strategy compte-t-il en Espagne ?

Real-time strategy compte une audience estimée à 2,283,004 personnes en Espagne, concentrée en Catalonia et Andalusia.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Real-time strategy ?

39.9% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 60.1% des hommes, avec un âge moyen de 39.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Real-time strategy préfèrent-ils ?

Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.96×), League of Legends (5.62×) et Mobile game (3.18×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Real-time strategy en Espagne ?

Les fans de Real-time strategy en Espagne se concentrent principalement en Catalonia (portée ~400K), Andalusia (portée ~400K) et Community of Madrid (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Real-time strategy ?

Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur League of Legends (5.62×), Mobile game (3.18×), Epic Games (5.49×) et World of Warcraft (4.91×) par rapport à la moyenne de Espagne.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Espagne qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Espagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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