Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy en Espagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 2,283,004 personnes en Espagne.
Le fan moyen de Real-time strategy en Espagne a 39.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Catalonia.
L'audience se concentre en Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, League of Legends, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.96× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 39.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 17 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Real-time strategy en Espagne est plutôt masculin, d'environ 39.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy en Espagne.
39.9% sont des femmes, 60.1% des hommes, âge moyen 39.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.9% |
| Hommes | 60.1% |
| Âge moyen | 39.7 |
| Taille estimée de l'audience | 2,283,004 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Espagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Où l'audience de Real-time strategy en Espagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | La Rioja | ~20K | 1.14× | |
| 02 | Catalonia | ~400K | 1.02× | |
| 03 | Galicia | ~100K | 1.01× | |
| 04 | Region of Murcia | ~80K | 1.01× | |
| 05 | Cantabria | ~30K | 1.01× | |
| 06 | Navarre | ~30K | 1.01× | |
| 07 | Extremadura | ~50K | 1.00× | |
| 08 | Comunidad Valenciana | ~300K | 0.98× | |
| 09 | Canary Islands | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Aragon | ~60K | 0.98× | |
| 11 | Principality of Asturias | ~50K | 0.98× | |
| 12 | Community of Madrid | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Castilla-La Mancha | ~90K | 0.96× | |
| 14 | Castile and León | ~90K | 0.95× | |
| 15 | Balearic Islands | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Andalusia | ~400K | 0.94× | |
| 17 | Basque Autonomous Country | ~80K | 0.92× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | God of War (series) | Games | 9.64× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 8.24× | ||
| 03 | Fallout (series) | Games | 8.22× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 6.04× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.79× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.62× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 5.49× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 5.31× | ||
| 09 | Assassin's Creed | Games | 5.15× | ||
| 10 | Twitch | Games | 4.96× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 4.91× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.89× | ||
| 13 | Strategy video game | Games | 4.89× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 4.82× | ||
| 15 | PC game | Games | 4.25× | ||
| 16 | High tech | Technology & Electronics | 4.17× | ||
| 17 | Action games | Games | 3.76× | ||
| 18 | Puzzle video games | Games | 3.58× | ||
| 19 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.31× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 3.18× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.96× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.27× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.52× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
Real-time strategy compte une audience estimée à 2,283,004 personnes en Espagne, concentrée en Catalonia et Andalusia.
39.9% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 60.1% des hommes, avec un âge moyen de 39.7 ans.
Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.96×), League of Legends (5.62×) et Mobile game (3.18×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Real-time strategy en Espagne se concentrent principalement en Catalonia (portée ~400K), Andalusia (portée ~400K) et Community of Madrid (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur League of Legends (5.62×), Mobile game (3.18×), Epic Games (5.49×) et World of Warcraft (4.91×) par rapport à la moyenne de Espagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Espagne qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Espagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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