Rascasse Audience Intelligence

Audience de Electronic sports en Inde

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 3,272,699 personnes en Inde.

Le fan moyen de Electronic sports en Inde a 28.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Maharashtra.

L'audience se concentre en Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Les principales affinités de marque incluent Discord, Mobile game, Asia Cup, avec la plus forte sur-indexation sur Discord (21.21× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 29 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Electronic sports en Inde est plutôt masculin, d'environ 28.4 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Discord.

Catégorie: Sports · Type: Topic · Sous-type: Sport

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports en Inde.

Taille de l'audience
3.3M
en Inde
Genre
20.1%
79.9% hommes
Âge
28.4
ans en moyenne
Rang national
#1877
Topic en Inde
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+77%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Electronic sports

20.1% sont des femmes, 79.9% des hommes, âge moyen 28.4.

Fig. 02

Répartition par genre

20.1%
Femmes
79.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Electronic sports en Inde
MétriqueValeur
Femmes20.1%
Hommes79.9%
Âge moyen28.4
Taille estimée de l'audience3,272,699
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 28.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Electronic sports en Inde
Tranche d'âgePart%
16-1948%
20-2927%
30-3913%
40-496%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.9%

de l'audience mondiale de Electronic sports provient de Inde.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Electronic sports
PaysPart
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Inde. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Electronic sports en Inde est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Inde
#RégionPortéeAffinité×
01Kerala~90K1.89×
02Nagaland~3K1.19×
03Sikkim~2K1.11×
04Tripura~5K1.04×
05Arunachal Pradesh~2K1.03×
06Tamil Nadu~80K1.02×
07Madhya Pradesh~60K1.02×
08Uttarakhand~20K1.02×
09Assam~30K1.01×
10West Bengal~100K1.00×
11Manipur~4K1.00×
12Mizoram~2K1.00×
13Jharkhand~30K0.99×
14Meghalaya~3K0.99×
15Karnataka~80K0.96×
16Goa~3K0.96×
17Himachal Pradesh~10K0.93×
18Odisha~30K0.90×
19Chhattisgarh~20K0.90×
20Gujarat~80K0.88×
21Telangana~40K0.87×
22Maharashtra~100K0.86×
23Andhra Pradesh~30K0.86×
24Jammu and Kashmir~10K0.86×
25Bihar~50K0.84×
26Rajasthan~60K0.83×
27Punjab (region)~30K0.80×
28Haryana~30K0.77×
29Uttar Pradesh~100K0.76×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Electronic sports
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01DiscordInternet & Social Media21.21×
02SidemenInternet & Social Media21.21×
03NinjaSports8.66×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.72×
05GarenaTechnology & Electronics3.82×
06PC gameGames3.18×
07Call of DutyGames3.11×
08Mobile gameGames2.99×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.53×
10Indian BankBusiness & Career2.50×
11FortniteGames2.10×
12Virtual private networkTechnology & Electronics2.01×
13GamerGames1.92×
14Massively multiplayer online gamesGames1.92×
15Asia CupSports1.74×
16International Chamber of CommerceBusiness & Career1.69×
17Fantasy cricketSports1.64×
18Fantasy sportSports1.60×
19TradingViewBusiness & Career1.57×
20PeacemakerMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Electronic sports

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.06×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.54×
MindfulnessBALANCE0.65×
Luxury OrientationPREMIUM0.65×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Electronic sports compte-t-il en Inde ?

Electronic sports compte une audience estimée à 3,272,699 personnes en Inde, concentrée en Maharashtra et Uttar Pradesh.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Electronic sports ?

20.1% des fans de Electronic sports sont des femmes, 79.9% des hommes, avec un âge moyen de 28.4 ans.

03

Quelles marques les fans de Electronic sports préfèrent-ils ?

Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) et Asia Cup (1.74×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Electronic sports en Inde ?

Les fans de Electronic sports en Inde se concentrent principalement en Maharashtra (portée ~100K), Uttar Pradesh (portée ~100K) et West Bengal (portée ~100K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Electronic sports ?

Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) et International Chamber of Commerce (1.69×) par rapport à la moyenne de Inde.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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