Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Call of Duty en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Call of Duty compte une audience estimée à 6,776,793 personnes en Inde.
Le fan moyen de Call of Duty en Inde a 26.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Maharashtra.
L'audience se concentre en Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Les principales affinités de marque incluent Fortnite, Epic Games, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Fortnite (4.04× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Call of Duty penche plutôt masculin avec un âge moyen de 26.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 29 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Call of Duty en Inde est plutôt masculin, d'environ 26.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Fortnite.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Call of Duty en Inde.
28.1% sont des femmes, 71.9% des hommes, âge moyen 26.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 28.1% |
| Hommes | 71.9% |
| Âge moyen | 26.5 |
| Taille estimée de l'audience | 6,776,793 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 55% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 4% |
de l'audience mondiale de Call of Duty provient de Inde.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Où l'audience de Call of Duty en Inde est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manipur | ~10K | 1.54× | |
| 02 | Mizoram | ~7K | 1.43× | |
| 03 | Kerala | ~100K | 1.25× | |
| 04 | Meghalaya | ~9K | 1.23× | |
| 05 | Punjab (region) | ~100K | 1.20× | |
| 06 | Assam | ~80K | 1.12× | |
| 07 | Maharashtra | ~400K | 1.11× | |
| 08 | West Bengal | ~200K | 1.10× | |
| 09 | Nagaland | ~5K | 1.09× | |
| 10 | Gujarat | ~200K | 1.08× | |
| 11 | Uttarakhand | ~40K | 1.06× | |
| 12 | Tripura | ~10K | 1.06× | |
| 13 | Karnataka | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Goa | ~7K | 0.97× | |
| 15 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.95× | |
| 16 | Tamil Nadu | ~200K | 0.94× | |
| 17 | Haryana | ~80K | 0.94× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.93× | |
| 19 | Sikkim | ~3K | 0.89× | |
| 20 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.88× | |
| 21 | Chhattisgarh | ~40K | 0.87× | |
| 22 | Rajasthan | ~100K | 0.86× | |
| 23 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.86× | |
| 24 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.85× | |
| 25 | Telangana | ~80K | 0.83× | |
| 26 | Jharkhand | ~50K | 0.81× | |
| 27 | Odisha | ~60K | 0.78× | |
| 28 | Andhra Pradesh | ~60K | 0.66× | |
| 29 | Bihar | ~80K | 0.62× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Call of Duty — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 6.79× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.16× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 5.95× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 5.41× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.78× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 4.57× | ||
| 07 | Grand Theft Auto V | Games | 4.40× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 4.04× | ||
| 09 | Xbox | Games | 3.71× | ||
| 10 | Electronic sports | Sports | 3.44× | ||
| 11 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.47× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.44× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 2.23× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.17× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 2.06× | ||
| 18 | ICC Champions Trophy | Sports | 1.96× | ||
| 19 | Fantasy cricket | Sports | 1.80× | ||
| 20 | Fantasy sport | Sports | 1.64× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.70× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.15× | |
| Sports Activity | POWER | 1.09× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.77× |
Call of Duty compte une audience estimée à 6,776,793 personnes en Inde, concentrée en Maharashtra et Uttar Pradesh.
28.1% des fans de Call of Duty sont des femmes, 71.9% des hommes, avec un âge moyen de 26.5 ans.
Les fans de Call of Duty montrent la plus forte affinité de marque pour Fortnite (4.04×), Epic Games (5.41×) et Mobile game (2.06×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Call of Duty en Inde se concentrent principalement en Maharashtra (portée ~400K), Uttar Pradesh (portée ~300K) et West Bengal (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Call of Duty, l'audience sur-indexe sur Epic Games (5.41×), Mobile game (2.06×), Minecraft (5.95×) et Counter-Strike: Global Offensive (6.16×) par rapport à la moyenne de Inde.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Call of Duty. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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