Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 8,205,296 personnes en Inde.
PC game compte une audience estimée à 8,205,296 personnes en Inde. 24.1% sont des femmes, 75.9% des hommes, âge moyen 27.8. Principales affinités de marque : Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.
Les principales affinités de marque incluent Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (2.53× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 27.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Le fan typique de PC game en Inde est plutôt masculin, d'environ 27.8 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Superman.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game en Inde.
24.1% sont des femmes, 75.9% des hommes, âge moyen 27.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 24.1% |
| Hommes | 75.9% |
| Âge moyen | 27.8 |
| Taille estimée de l'audience | 8,205,296 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
de l'audience mondiale de PC game provient de Inde.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.77× | ||
| 02 | Contactless payment | Business & Career | 5.87× | ||
| 03 | Emma Watson | Movies & TV | 4.09× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.02× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 3.33× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 2.53× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.47× | ||
| 08 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.12× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 2.04× | ||
| 12 | Chennai | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 14 | Rohit Sharma | Sports | 1.73× | ||
| 15 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.72× | ||
| 16 | Chennai Super Kings | Sports | 1.64× | ||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.61× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.61× | ||
| 19 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.74× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.38× | |
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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