Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 3,154,419 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Electronic sports en Allemagne a 31.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Twitch, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (5.3× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Electronic sports en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 31.8 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports en Allemagne.
24.1% sont des femmes, 75.9% des hommes, âge moyen 31.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 24.1% |
| Hommes | 75.9% |
| Âge moyen | 31.8 |
| Taille estimée de l'audience | 3,154,419 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de Electronic sports provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Où l'audience de Electronic sports en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.11× | |
| 02 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.04× | |
| 04 | Berlin | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Bremen | ~30K | 1.02× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sachsen | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Hamburg | ~70K | 1.00× | |
| 12 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.96× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~40K | 0.95× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Caseking | Games | 12.24× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.45× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.49× | ||
| 04 | Ninja | Sports | 6.39× | ||
| 05 | Discord | Internet & Social Media | 6.15× | ||
| 06 | Zarbex | Internet & Social Media | 5.99× | ||
| 07 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.38× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 5.34× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 5.30× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 4.49× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.40× | ||
| 13 | Gaming | Games | 4.35× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.20× | ||
| 15 | Gamer | Games | 3.56× | ||
| 16 | Transfermarkt | Sports | 2.71× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.95× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.64× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.54× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.44× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.60× |
Electronic sports compte une audience estimée à 3,154,419 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
24.1% des fans de Electronic sports sont des femmes, 75.9% des hommes, avec un âge moyen de 31.8 ans.
Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) et Gaming computer (7.49×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Electronic sports en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~700K), Bayern (portée ~500K) et Baden-Württemberg (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) et PC game (5.44×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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