Rascasse Audience Intelligence

Audience de Electronic sports en Allemagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 3,154,419 personnes en Allemagne.

#35parmi les Sport en Allemagne
#1216parmi les Topic en Allemagne
#160en Sports

Le fan moyen de Electronic sports en Allemagne a 31.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.

L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Twitch, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (5.3× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Electronic sports en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 31.8 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Sports · Type: Topic · Sous-type: Sport

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports en Allemagne.

Taille de l'audience
3.2M
en Allemagne
Genre
24.1%
75.9% hommes
Âge
31.8
ans en moyenne
Rang national
#1981
Topic en Allemagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+5%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Electronic sports

24.1% sont des femmes, 75.9% des hommes, âge moyen 31.8.

Fig. 02

Répartition par genre

24.1%
Femmes
75.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Electronic sports en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes24.1%
Hommes75.9%
Âge moyen31.8
Taille estimée de l'audience3,154,419
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 31.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Electronic sports en Allemagne
Tranche d'âgePart%
16-1937%
20-2926%
30-3918%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.7%

de l'audience mondiale de Electronic sports provient de Allemagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Electronic sports
PaysPart
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Allemagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Electronic sports en Allemagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Allemagne
#RégionPortéeAffinité×
01Brandenburg~100K1.11×
02Thüringen~80K1.05×
03Nordrhein-Westfalen~700K1.04×
04Berlin~100K1.03×
05Schleswig-Holstein~100K1.02×
06Bremen~30K1.02×
07Niedersachsen~300K1.01×
08Sachsen~200K1.01×
09Bayern~500K1.00×
10Rheinland-Pfalz~200K1.00×
11Hamburg~70K1.00×
12Sachsen-Anhalt~80K0.96×
13Hessen~200K0.95×
14Mecklenburg-Vorpommern~60K0.95×
15Saarland~40K0.95×
16Baden-Württemberg~400K0.93×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Electronic sports, Allemagne
0.93×1.00×1.11×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Electronic sports
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01CasekingGames12.24×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames8.45×
03Gaming computerTechnology & Electronics7.49×
04NinjaSports6.39×
05DiscordInternet & Social Media6.15×
06ZarbexInternet & Social Media5.99×
07PC gameGames5.44×
08TwitchGames5.38×
09Instant GamingGames5.34×
10Mobile gameGames5.30×
11Ninja (gamer)Games4.49×
12FortniteGames4.40×
13GamingGames4.35×
14Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.20×
15GamerGames3.56×
16TransfermarktSports2.71×
17TikTokInternet & Social Media1.99×
18UEFA Champions LeagueSports1.95×
19FIFA World CupSports1.89×
20BundesligaSports1.64×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Electronic sports

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.58×
Social Media UsageJOY1.54×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.44×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
TraditionCONSERVATISM0.60×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Electronic sports compte-t-il en Allemagne ?

Electronic sports compte une audience estimée à 3,154,419 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Electronic sports ?

24.1% des fans de Electronic sports sont des femmes, 75.9% des hommes, avec un âge moyen de 31.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Electronic sports préfèrent-ils ?

Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) et Gaming computer (7.49×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Electronic sports en Allemagne ?

Les fans de Electronic sports en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~700K), Bayern (portée ~500K) et Baden-Württemberg (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Electronic sports ?

Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) et PC game (5.44×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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