Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Fortnite en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Fortnite compte une audience estimée à 4,848,998 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Fortnite en Allemagne a 29.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Gaming computer, Twitch, PC game, avec la plus forte sur-indexation sur Gaming computer (7.13× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Fortnite penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Fortnite en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 29.6 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Gaming computer.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Fortnite en Allemagne.
28.4% sont des femmes, 71.6% des hommes, âge moyen 29.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 28.4% |
| Hommes | 71.6% |
| Âge moyen | 29.6 |
| Taille estimée de l'audience | 4,848,998 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de Fortnite provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Où l'audience de Fortnite en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.17× | |
| 02 | Brandenburg | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.09× | |
| 05 | Niedersachsen | ~500K | 1.07× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Bremen | ~40K | 1.03× | |
| 10 | Saarland | ~60K | 1.02× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.93× | |
| 13 | Bayern | ~700K | 0.89× | |
| 14 | Hessen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Hamburg | ~90K | 0.81× | |
| 16 | Berlin | ~200K | 0.77× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Fortnite — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.13× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.76× | ||
| 03 | Twitch | Games | 5.08× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.99× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.92× | ||
| 06 | Ninja (gamer) | Games | 4.47× | ||
| 07 | Gamer | Games | 4.46× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.15× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 3.97× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 3.76× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.69× | ||
| 12 | Electronic sports | Sports | 3.69× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 3.66× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.33× | ||
| 15 | Playstation 5 | Games | 3.29× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 3.26× | ||
| 17 | One Piece | Movies & TV | 3.19× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.71× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.67× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.07× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.43× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.56× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
Fortnite compte une audience estimée à 4,848,998 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
28.4% des fans de Fortnite sont des femmes, 71.6% des hommes, avec un âge moyen de 29.6 ans.
Les fans de Fortnite montrent la plus forte affinité de marque pour Gaming computer (7.13×), Twitch (5.08×) et PC game (5.76×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Fortnite en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~700K) et Baden-Württemberg (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Fortnite, l'audience sur-indexe sur Twitch (5.08×), PC game (5.76×), TikTok (2.36×) et Gamer (4.46×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Fortnite. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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