Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games au Mexique

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games au Mexique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 4,103,105 personnes au Mexique.

#6parmi les Gaming genre au Mexique
#452parmi les Topic au Mexique
#12en Games

Role-playing games compte une audience estimée à 4,103,105 personnes au Mexique. 37.6% sont des femmes, 62.4% des hommes, âge moyen 31.0. Principales affinités de marque : ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.

Les principales affinités de marque incluent ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, avec la plus forte sur-indexation sur ANIMEFLV (2.84× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.

Le fan typique de Role-playing games au Mexique est plutôt masculin, d'environ 31.0 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour ANIMEFLV.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games au Mexique.

Taille de l'audience
4.1M
au Mexique
Genre
37.6%
62.4% hommes
Âge
31.0
ans en moyenne
Rang national
#664
Topic au Mexique
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-18%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

37.6% sont des femmes, 62.4% des hommes, âge moyen 31.0.

Fig. 02

Répartition par genre

37.6%
Femmes
62.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games au Mexique
MétriqueValeur
Femmes37.6%
Hommes62.4%
Âge moyen31.0
Taille estimée de l'audience4,103,105
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 31.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games au Mexique
Tranche d'âgePart%
16-1941%
20-2923%
30-3917%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.3%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Mexique.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01ANIMEFLVInternet & Social Media2.84×
02Pokémon (video game series)Games2.48×
03MinecraftGames2.40×
04Video game cultureGames2.38×
05CrunchyrollGames2.21×
06Creative CommonsTechnology & Electronics2.16×
07RobloxGames2.15×
08Epic GamesGames2.06×
09Massively multiplayer online gamesGames2.01×
10YouTube MusicInternet & Social Media1.99×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.98×
12Tabletop gameGames1.95×
13Anime and manga fandomLiterature1.95×
14TwitchGames1.88×
15Board gamesGames1.80×
16Japanese popular cultureTravel & Leisure1.73×
17FortniteGames1.72×
18GamerGames1.62×
19XboxGames1.56×
20Stitch!Movies & TV1.53×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.16×
TraditionCONSERVATISM1.06×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.71×
Price SensitivityPREMIUM0.74×
SustainabilityBALANCE0.77×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Mexique qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Mexique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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