Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games au Mexique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 4,103,105 personnes au Mexique.
Role-playing games compte une audience estimée à 4,103,105 personnes au Mexique. 37.6% sont des femmes, 62.4% des hommes, âge moyen 31.0. Principales affinités de marque : ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.
Les principales affinités de marque incluent ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, avec la plus forte sur-indexation sur ANIMEFLV (2.84× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.
Le fan typique de Role-playing games au Mexique est plutôt masculin, d'environ 31.0 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour ANIMEFLV.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games au Mexique.
37.6% sont des femmes, 62.4% des hommes, âge moyen 31.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 37.6% |
| Hommes | 62.4% |
| Âge moyen | 31.0 |
| Taille estimée de l'audience | 4,103,105 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Mexique.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 2.84× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 2.48× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.40× | ||
| 04 | Video game culture | Games | 2.38× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 2.21× | ||
| 06 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.15× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.06× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.01× | ||
| 10 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.98× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 1.95× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 1.95× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 16 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.72× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.62× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.56× | ||
| 20 | Stitch! | Movies & TV | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.06× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Mexique qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Mexique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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