Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games au Canada — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 3,801,174 personnes au Canada.
Le fan moyen de Role-playing games au Canada a 34.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Ontario.
L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia.
Les principales affinités de marque incluent Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Ice Hockey World Championships (1.58× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Family Orientation, Convenience Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Role-playing games au Canada est plutôt masculin, d'environ 34.4 ans, avec de fortes tendances Family Orientation et une affinité marquée pour Ice Hockey World Championships.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games au Canada.
34.7% sont des femmes, 65.3% des hommes, âge moyen 34.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 34.7% |
| Hommes | 65.3% |
| Âge moyen | 34.4 |
| Taille estimée de l'audience | 3,801,174 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Canada.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Role-playing games au Canada est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
Role-playing games compte une audience estimée à 3,801,174 personnes au Canada, concentrée en Ontario et Quebec.
34.7% des fans de Role-playing games sont des femmes, 65.3% des hommes, avec un âge moyen de 34.4 ans.
Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) et Twitch (3.71×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Role-playing games au Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~1M), Quebec (portée ~700K) et British Columbia (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) et Mobile game (2.91×) par rapport à la moyenne de Canada.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Canada qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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