Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games au Canada

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games au Canada — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 3,801,174 personnes au Canada.

#5parmi les Gaming genre au Canada
#483parmi les Topic au Canada
#16en Games

Le fan moyen de Role-playing games au Canada a 34.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Ontario.

L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia.

Les principales affinités de marque incluent Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Ice Hockey World Championships (1.58× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Family Orientation, Convenience Orientation.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Role-playing games au Canada est plutôt masculin, d'environ 34.4 ans, avec de fortes tendances Family Orientation et une affinité marquée pour Ice Hockey World Championships.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games au Canada.

Taille de l'audience
3.8M
au Canada
Genre
34.7%
65.3% hommes
Âge
34.4
ans en moyenne
Rang national
#713
Topic au Canada
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-24%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

34.7% sont des femmes, 65.3% des hommes, âge moyen 34.4.

Fig. 02

Répartition par genre

34.7%
Femmes
65.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games au Canada
MétriqueValeur
Femmes34.7%
Hommes65.3%
Âge moyen34.4
Taille estimée de l'audience3,801,174
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 34.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games au Canada
Tranche d'âgePart%
16-1931%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+13%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.2%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Canada.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Canada. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Role-playing games au Canada est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Canada
#RégionPortéeAffinité×
01Yukon~5K1.07×
02Northwest Territories~5K1.05×
03Nunavut~4K1.05×
04Prince Edward Island~20K1.00×
05Newfoundland and Labrador~60K0.97×
06New Brunswick~80K0.94×
07Saskatchewan~100K0.92×
08Nova Scotia~100K0.92×
09Manitoba~100K0.91×
10Alberta~400K0.89×
11British Columbia~500K0.82×
12Quebec~700K0.72×
13Ontario~1M0.68×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Tabletop role-playing gameGames4.75×
02Pokémon (video game series)Games4.48×
03Gaming computerTechnology & Electronics4.15×
04Collectible card gameGames4.12×
05PC gameGames4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.99×
07Action role-playing gameGames3.91×
08TwitchGames3.71×
09Epic GamesGames3.71×
10Tabletop gameGames3.63×
11DiscordInternet & Social Media3.35×
12Anime conventionLiterature3.18×
13OtakuLiterature3.16×
14FortniteGames3.04×
15PokémonGames2.95×
16Mobile gameGames2.91×
17GamerGames2.77×
18First-person shooter gamesGames2.47×
19TikTokInternet & Social Media2.10×
20Ice Hockey World ChampionshipsSports1.58×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Family OrientationCONSERVATISM1.34×
Convenience OrientationPREMIUM1.14×
Design AffinityPREMIUM1.10×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.39×
IndividualismJOY0.43×
Urban LifestyleOPEN0.59×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Role-playing games compte-t-il au Canada ?

Role-playing games compte une audience estimée à 3,801,174 personnes au Canada, concentrée en Ontario et Quebec.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Role-playing games ?

34.7% des fans de Role-playing games sont des femmes, 65.3% des hommes, avec un âge moyen de 34.4 ans.

03

Quelles marques les fans de Role-playing games préfèrent-ils ?

Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) et Twitch (3.71×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Role-playing games au Canada ?

Les fans de Role-playing games au Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~1M), Quebec (portée ~700K) et British Columbia (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Role-playing games ?

Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) et Mobile game (2.91×) par rapport à la moyenne de Canada.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Canada qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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