Rascasse Audience Intelligence

Audience de Xbox au Brésil

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Xbox au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Xbox compte une audience estimée à 6,403,107 personnes au Brésil.

#1parmi les Console au Brésil
#75parmi les Brand au Brésil
#20en Games

Le fan moyen de Xbox au Brésil a 32.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en São Paulo.

L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Les principales affinités de marque incluent Epic Games, Neymar, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur Epic Games (3.96× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Xbox penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Xbox au Brésil est plutôt masculin, d'environ 32.3 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Epic Games.

Catégorie: Games · Type: Brand · Sous-type: Console

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Xbox au Brésil.

Taille de l'audience
6.4M
au Brésil
Genre
37.3%
62.7% hommes
Âge
32.3
ans en moyenne
Rang national
#992
Brand au Brésil
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-9%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Xbox

37.3% sont des femmes, 62.7% des hommes, âge moyen 32.3.

Fig. 02

Répartition par genre

37.3%
Femmes
62.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Xbox au Brésil
MétriqueValeur
Femmes37.3%
Hommes62.7%
Âge moyen32.3
Taille estimée de l'audience6,403,107
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Xbox au Brésil
Tranche d'âgePart%
16-1934%
20-2928%
30-3918%
40-4912%
50+9%
Fig. 04

Répartition mondiale

9.1%

de l'audience mondiale de Xbox provient de Brésil.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Xbox
PaysPart
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Brésil. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Xbox au Brésil est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Brésil
#RégionPortéeAffinité×
01Amapá~30K1.17×
02Amazonas~100K1.15×
03Alagoas~100K1.15×
04Sergipe~80K1.14×
05Rondônia~60K1.14×
06Pernambuco~300K1.13×
07Mato Grosso~100K1.11×
08Paraíba~100K1.10×
09Rio Grande do Norte~100K1.08×
10Maranhão~200K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Acre~20K1.03×
13Pará~200K1.02×
14Bahia~400K1.01×
15Mato Grosso do Sul~90K0.98×
16Espírito Santo~100K0.97×
17Piauí~90K0.97×
18Ceará~300K0.96×
19Minas Gerais~600K0.94×
20Roraima~20K0.93×
21São Paulo~1.5M0.90×
22Rio de Janeiro~500K0.89×
23Rio Grande do Sul~300K0.89×
24Santa Catarina~300K0.87×
25Paraná~300K0.86×
26Tocantins~30K0.77×
27Federal District~80K0.74×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Xbox — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Xbox
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Call of Duty: Modern Warfare 2Games7.85×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames4.77×
03Xbox Game PassGames4.48×
04TwitchGames4.32×
05Dota 2Games4.02×
06Epic GamesGames3.96×
07Call of DutyGames3.92×
08Apple TVMovies & TV3.63×
09League of LegendsGames3.59×
10FortniteGames3.37×
11Gaming computerTechnology & Electronics3.07×
12SteamGames2.74×
13Mobile gameGames2.66×
14BatmanMovies & TV1.88×
15Scooby-DooMovies & TV1.80×
16SupermanMovies & TV1.77×
17Premier LeagueSports1.71×
18UEFA Champions LeagueSports1.67×
19NeymarSports1.62×
20Cristiano RonaldoSports1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Xbox

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Xbox · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER2.91×
Social Media UsageJOY1.40×
Need for SecurityCONSERVATISM1.15×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Xbox · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.61×
Community OrientationOPEN0.69×
IndulgenceJOY0.70×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Xbox compte-t-il au Brésil ?

Xbox compte une audience estimée à 6,403,107 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Xbox ?

37.3% des fans de Xbox sont des femmes, 62.7% des hommes, avec un âge moyen de 32.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Xbox préfèrent-ils ?

Les fans de Xbox montrent la plus forte affinité de marque pour Epic Games (3.96×), Neymar (1.62×) et Superman (1.77×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Xbox au Brésil ?

Les fans de Xbox au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~1.5M), Minas Gerais (portée ~600K) et Rio de Janeiro (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Xbox ?

Au-delà de Xbox, l'audience sur-indexe sur Neymar (1.62×), Superman (1.77×), Twitch (4.32×) et Mobile game (2.66×) par rapport à la moyenne de Brésil.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Xbox. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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