Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual reality aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual reality compte une audience estimée à 20,469,503 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Virtual reality aux États-Unis a 33.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Godzilla, Food and drink, Televisions, avec la plus forte sur-indexation sur Godzilla (4.08× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Virtual reality penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Virtual reality aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.4 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Godzilla.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual reality aux États-Unis.
40.9% sont des femmes, 59.1% des hommes, âge moyen 33.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.9% |
| Hommes | 59.1% |
| Âge moyen | 33.4 |
| Taille estimée de l'audience | 20,469,503 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 13% |
Où l'audience de Virtual reality aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~300K | 2.04× | |
| 02 | New Jersey | ~900K | 1.79× | |
| 03 | Texas | ~3M | 1.62× | |
| 04 | Florida | ~2M | 1.43× | |
| 05 | California | ~3M | 1.38× | |
| 06 | Arizona | ~600K | 1.37× | |
| 07 | Illinois | ~900K | 1.31× | |
| 08 | Ohio | ~800K | 1.30× | |
| 09 | Maryland | ~400K | 1.26× | |
| 10 | Georgia | ~800K | 1.25× | |
| 11 | Connecticut | ~200K | 1.19× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 13 | Oklahoma | ~300K | 1.16× | |
| 14 | New York | ~1.5M | 1.12× | |
| 15 | Missouri | ~400K | 1.11× | |
| 16 | South Carolina | ~300K | 1.09× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.07× | |
| 18 | Louisiana | ~300K | 1.06× | |
| 19 | Kentucky | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Alabama | ~300K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~500K | 1.01× | |
| 22 | Arkansas | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.99× | |
| 24 | Minnesota | ~300K | 0.98× | |
| 25 | Utah | ~200K | 0.98× | |
| 26 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Delaware | ~50K | 0.97× | |
| 29 | Virginia | ~500K | 0.96× | |
| 30 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 31 | Pennsylvania | ~600K | 0.94× | |
| 32 | North Carolina | ~600K | 0.93× | |
| 33 | Idaho | ~90K | 0.92× | |
| 34 | Colorado | ~300K | 0.91× | |
| 35 | Tennessee | ~400K | 0.90× | |
| 36 | Nebraska | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Wisconsin | ~300K | 0.88× | |
| 38 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 39 | Montana | ~50K | 0.87× | |
| 40 | Alaska | ~40K | 0.87× | |
| 41 | Rhode Island | ~60K | 0.86× | |
| 42 | West Virginia | ~80K | 0.84× | |
| 43 | Hawaii | ~70K | 0.84× | |
| 44 | South Dakota | ~40K | 0.83× | |
| 45 | Iowa | ~100K | 0.82× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.81× | |
| 47 | Vermont | ~30K | 0.81× | |
| 48 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 49 | New Hampshire | ~60K | 0.78× | |
| 50 | Maine | ~60K | 0.76× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual reality — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.49× | ||
| 02 | Godzilla | Movies & TV | 4.08× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 04 | Casey | Music & Radio | 3.34× | ||
| 05 | Computer network | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 06 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.61× | ||
| 07 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.34× | ||
| 08 | Philosophy | Business & Career | 2.20× | ||
| 09 | Humour | Literature | 2.17× | ||
| 10 | Televisions | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 12 | Cuisine | Food & Beverages | 1.91× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 14 | Nature | Home & Garden | 1.81× | ||
| 15 | United States | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 16 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 17 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Outdoor recreation | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.29× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.91× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Sports Activity | POWER | 0.97× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.99× |
Virtual reality compte une audience estimée à 20,469,503 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
40.9% des fans de Virtual reality sont des femmes, 59.1% des hommes, avec un âge moyen de 33.4 ans.
Les fans de Virtual reality montrent la plus forte affinité de marque pour Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) et Televisions (2.12×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Virtual reality aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~3M) et Florida (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Virtual reality, l'audience sur-indexe sur Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) et Humour (2.17×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Virtual reality. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.