Rascasse Audience Intelligence

Audience de Virtual reality aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual reality aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual reality compte une audience estimée à 20,469,503 personnes aux États-Unis.

#1096parmi les Topic aux États-Unis
#79en Technology & Electronics

Le fan moyen de Virtual reality aux États-Unis a 33.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Godzilla, Food and drink, Televisions, avec la plus forte sur-indexation sur Godzilla (4.08× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Virtual reality penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Virtual reality aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.4 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Godzilla.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual reality aux États-Unis.

Taille de l'audience
20.5M
aux États-Unis
Genre
40.9%
59.1% hommes
Âge
33.4
ans en moyenne
Rang national
#1599
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-32%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Virtual reality

40.9% sont des femmes, 59.1% des hommes, âge moyen 33.4.

Fig. 02

Répartition par genre

40.9%
Femmes
59.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Virtual reality aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes40.9%
Hommes59.1%
Âge moyen33.4
Taille estimée de l'audience20,469,503
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Virtual reality aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1937%
20-2921%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Fig. 04

Répartition mondiale

22.6%

de l'audience mondiale de Virtual reality provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Virtual reality
PaysPart
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Virtual reality aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Kansas~300K2.04×
02New Jersey~900K1.79×
03Texas~3M1.62×
04Florida~2M1.43×
05California~3M1.38×
06Arizona~600K1.37×
07Illinois~900K1.31×
08Ohio~800K1.30×
09Maryland~400K1.26×
10Georgia~800K1.25×
11Connecticut~200K1.19×
12Indiana~400K1.16×
13Oklahoma~300K1.16×
14New York~1.5M1.12×
15Missouri~400K1.11×
16South Carolina~300K1.09×
17Nevada~200K1.07×
18Louisiana~300K1.06×
19Kentucky~300K1.06×
20Alabama~300K1.05×
21Michigan~500K1.01×
22Arkansas~200K0.99×
23Washington, District of Columbia~60K0.99×
24Minnesota~300K0.98×
25Utah~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Washington~400K0.97×
28Delaware~50K0.97×
29Virginia~500K0.96×
30Mississippi~200K0.95×
31Pennsylvania~600K0.94×
32North Carolina~600K0.93×
33Idaho~90K0.92×
34Colorado~300K0.91×
35Tennessee~400K0.90×
36Nebraska~90K0.89×
37Wisconsin~300K0.88×
38Oregon~200K0.87×
39Montana~50K0.87×
40Alaska~40K0.87×
41Rhode Island~60K0.86×
42West Virginia~80K0.84×
43Hawaii~70K0.84×
44South Dakota~40K0.83×
45Iowa~100K0.82×
46Massachusetts~300K0.81×
47Vermont~30K0.81×
48North Dakota~30K0.80×
49New Hampshire~60K0.78×
50Maine~60K0.76×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Virtual reality, États-Unis
0.76×1.00×2.04×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual reality — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Virtual reality
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01GamingGames5.49×
02GodzillaMovies & TV4.08×
03Creative CommonsTechnology & Electronics3.82×
04CaseyMusic & Radio3.34×
05Computer networkTechnology & Electronics2.97×
06Google DriveTechnology & Electronics2.61×
07Android (operating system)Technology & Electronics2.34×
08PhilosophyBusiness & Career2.20×
09HumourLiterature2.17×
10TelevisionsTechnology & Electronics2.12×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.98×
12CuisineFood & Beverages1.91×
13Video gamesGames1.90×
14NatureHome & Garden1.81×
15United StatesTravel & Leisure1.78×
16Food and drinkFood & Beverages1.70×
17ComputersTechnology & Electronics1.67×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19Outdoor recreationSports1.52×
20MoviesMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Virtual reality

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual reality · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM2.29×
Need for SecurityCONSERVATISM1.91×
Career OrientationPOWER1.51×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual reality · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.88×
Sports ActivityPOWER0.97×
SustainabilityBALANCE0.99×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Virtual reality compte-t-il aux États-Unis ?

Virtual reality compte une audience estimée à 20,469,503 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Virtual reality ?

40.9% des fans de Virtual reality sont des femmes, 59.1% des hommes, avec un âge moyen de 33.4 ans.

03

Quelles marques les fans de Virtual reality préfèrent-ils ?

Les fans de Virtual reality montrent la plus forte affinité de marque pour Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) et Televisions (2.12×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Virtual reality aux États-Unis ?

Les fans de Virtual reality aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~3M) et Florida (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Virtual reality ?

Au-delà de Virtual reality, l'audience sur-indexe sur Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) et Humour (2.17×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Virtual reality. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →