Rascasse Audience Intelligence

Audience de Virtual reality au Royaume-Uni

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual reality au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual reality compte une audience estimée à 3,381,291 personnes au Royaume-Uni.

Le fan moyen de Virtual reality au Royaume-Uni a 37.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en England.

L'audience se concentre en England, Greater London, South East.

Les principales affinités de marque incluent Computer network, Halford, Daily Express, avec la plus forte sur-indexation sur Computer network (3.03× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Virtual reality penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Family Orientation.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Virtual reality au Royaume-Uni est plutôt masculin, d'environ 37.7 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Computer network.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual reality au Royaume-Uni.

Taille de l'audience
3.4M
au Royaume-Uni
Genre
37.3%
62.7% hommes
Âge
37.7
ans en moyenne
Rang national
#2160
Topic au Royaume-Uni
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-32%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Virtual reality

37.3% sont des femmes, 62.7% des hommes, âge moyen 37.7.

Fig. 02

Répartition par genre

37.3%
Femmes
62.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Virtual reality au Royaume-Uni
MétriqueValeur
Femmes37.3%
Hommes62.7%
Âge moyen37.7
Taille estimée de l'audience3,381,291
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Virtual reality au Royaume-Uni
Tranche d'âgePart%
16-1923%
20-2922%
30-3918%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.7%

de l'audience mondiale de Virtual reality provient de Royaume-Uni.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Virtual reality
PaysPart
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Royaume-Uni. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Virtual reality au Royaume-Uni est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Royaume-Uni
#RégionPortéeAffinité×
01Greater London~500K1.22×
02North West~400K1.20×
03England~2.5M1.13×
04Wales~200K1.13×
05East Midlands~300K1.07×
06South East~500K1.04×
07East of England~300K1.04×
08South West~300K1.02×
09Scotland~300K0.92×
10Northern Ireland~90K0.88×
11West Midlands~100K0.87×
12North East~100K0.85×
13Yorkshire and the Humber~200K0.75×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual reality — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Virtual reality
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Coleen NolanMovies & TV5.97×
02Computer networkTechnology & Electronics3.03×
03DuneMovies & TV2.14×
04Mobile gameGames2.11×
05CeX (company)Technology & Electronics2.08×
06Information technologyBusiness & Career2.01×
07RedditInternet & Social Media1.89×
08GeneticsKids & Family1.88×
09Google DriveTechnology & Electronics1.84×
10GreggsFood & Beverages1.70×
11Google DocsInternet & Social Media1.70×
12AutotraderCars & Mobility1.67×
13Social networking serviceTechnology & Electronics1.66×
14Daily ExpressNews1.62×
15BBC iPlayerMovies & TV1.62×
16HumourLiterature1.56×
17EducationBusiness & Career1.55×
18Virgin MediaTechnology & Electronics1.55×
19HalfordMusic & Radio1.52×
20PhilosophyBusiness & Career1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Virtual reality

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual reality · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.96×
Family OrientationCONSERVATISM1.62×
Need for SecurityCONSERVATISM1.41×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual reality · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Pet OwnershipJOY0.85×
Luxury OrientationPREMIUM0.85×
Design AffinityPREMIUM0.86×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Virtual reality compte-t-il au Royaume-Uni ?

Virtual reality compte une audience estimée à 3,381,291 personnes au Royaume-Uni, concentrée en England et Greater London.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Virtual reality ?

37.3% des fans de Virtual reality sont des femmes, 62.7% des hommes, avec un âge moyen de 37.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Virtual reality préfèrent-ils ?

Les fans de Virtual reality montrent la plus forte affinité de marque pour Computer network (3.03×), Halford (1.52×) et Daily Express (1.62×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Virtual reality au Royaume-Uni ?

Les fans de Virtual reality au Royaume-Uni se concentrent principalement en England (portée ~2.5M), Greater London (portée ~500K) et South East (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Virtual reality ?

Au-delà de Virtual reality, l'audience sur-indexe sur Halford (1.52×), Daily Express (1.62×), Education (1.55×) et Mobile game (2.11×) par rapport à la moyenne de Royaume-Uni.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Virtual reality. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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