Rascasse Audience Intelligence

Audience de Virtual reality au Brésil

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual reality au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual reality compte une audience estimée à 5,200,025 personnes au Brésil.

#875parmi les Topic au Brésil
#89en Technology & Electronics

Le fan moyen de Virtual reality au Brésil a 40.8 ans, est équilibré, et vit principalement en São Paulo.

L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Les principales affinités de marque incluent Erlang (programming language), New media, Digital electronics, avec la plus forte sur-indexation sur Erlang (programming language) (3.44× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Virtual reality penche équilibré avec un âge moyen de 40.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Patriotism.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Virtual reality au Brésil est équilibré, d'environ 40.8 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Erlang (programming language).

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual reality au Brésil.

Taille de l'audience
5.2M
au Brésil
Genre
49.7%
50.3% hommes
Âge
40.8
ans en moyenne
Rang national
#1290
Topic au Brésil
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-24%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Virtual reality

49.7% sont des femmes, 50.3% des hommes, âge moyen 40.8.

Fig. 02

Répartition par genre

49.7%
Femmes
50.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Virtual reality au Brésil
MétriqueValeur
Femmes49.7%
Hommes50.3%
Âge moyen40.8
Taille estimée de l'audience5,200,025
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 40.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Virtual reality au Brésil
Tranche d'âgePart%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
Fig. 04

Répartition mondiale

5.7%

de l'audience mondiale de Virtual reality provient de Brésil.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Virtual reality
PaysPart
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Brésil. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Virtual reality au Brésil est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Brésil
#RégionPortéeAffinité×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual reality — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Virtual reality
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Virtual reality

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual reality · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual reality · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Virtual reality compte-t-il au Brésil ?

Virtual reality compte une audience estimée à 5,200,025 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Virtual reality ?

49.7% des fans de Virtual reality sont des femmes, 50.3% des hommes, avec un âge moyen de 40.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Virtual reality préfèrent-ils ?

Les fans de Virtual reality montrent la plus forte affinité de marque pour Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) et Digital electronics (3.18×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Virtual reality au Brésil ?

Les fans de Virtual reality au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~1.5M), Minas Gerais (portée ~500K) et Rio de Janeiro (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Virtual reality ?

Au-delà de Virtual reality, l'audience sur-indexe sur New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) et Cloud computing (2.51×) par rapport à la moyenne de Brésil.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Virtual reality. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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