Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual reality en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual reality compte une audience estimée à 3,695,279 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Virtual reality en Allemagne a 37.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Slobodna Dalmacija, Dnevni avaz, Večernji list, avec la plus forte sur-indexation sur Slobodna Dalmacija (8.35× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Virtual reality penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Virtual reality en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 37.8 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Slobodna Dalmacija.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual reality en Allemagne.
43.3% sont des femmes, 56.7% des hommes, âge moyen 37.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 43.3% |
| Hommes | 56.7% |
| Âge moyen | 37.8 |
| Taille estimée de l'audience | 3,695,279 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 16% |
de l'audience mondiale de Virtual reality provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Où l'audience de Virtual reality en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Bayern | ~700K | 1.21× | |
| 05 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.21× | |
| 06 | Hessen | ~300K | 1.18× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.14× | |
| 08 | Niedersachsen | ~300K | 0.93× | |
| 09 | Saarland | ~40K | 0.93× | |
| 10 | Bremen | ~30K | 0.93× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 12 | Sachsen | ~200K | 0.89× | |
| 13 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Thüringen | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.81× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.77× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual reality — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mixed reality | Technology & Electronics | 10.57× | ||
| 02 | Slobodna Dalmacija | Politics & Society | 8.35× | ||
| 03 | Večernji list | News | 8.17× | ||
| 04 | Slobodna Bosna | Politics & Society | 8.00× | ||
| 05 | Dnevni avaz | News | 7.46× | ||
| 06 | Semiconductor | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 07 | Jutarnji list | News | 5.22× | ||
| 08 | Web application | Technology & Electronics | 3.43× | ||
| 09 | Computer network | Technology & Electronics | 3.05× | ||
| 10 | Local news | News | 2.94× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 2.73× | ||
| 12 | Information technology | Business & Career | 2.65× | ||
| 13 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.24× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 2.13× | |||
| 17 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 18 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 1.74× | ||
| 19 | Tagesschau | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.74× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.53× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.93× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.96× |
Virtual reality compte une audience estimée à 3,695,279 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
43.3% des fans de Virtual reality sont des femmes, 56.7% des hommes, avec un âge moyen de 37.8 ans.
Les fans de Virtual reality montrent la plus forte affinité de marque pour Slobodna Dalmacija (8.35×), Dnevni avaz (7.46×) et Večernji list (8.17×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Virtual reality en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~700K) et Baden-Württemberg (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Virtual reality, l'audience sur-indexe sur Dnevni avaz (7.46×), Večernji list (8.17×), Wikipedia (2.39×) et Slobodna Bosna (8×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Virtual reality. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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