Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Action games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Action games compte une audience estimée à 5,193,641 personnes en Italie.
Le fan moyen de Action games en Italie a 37.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Puglia.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Strategy games, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.61× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Action games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 18 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Action games en Italie est plutôt masculin, d'environ 37.0 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Action games en Italie.
34.6% sont des femmes, 65.4% des hommes, âge moyen 37.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 34.6% |
| Hommes | 65.4% |
| Âge moyen | 37.0 |
| Taille estimée de l'audience | 5,193,641 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
de l'audience mondiale de Action games provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Où l'audience de Action games en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.51× | |
| 02 | Basilicata | ~60K | 1.24× | |
| 03 | Umbria | ~90K | 1.08× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Abruzzo | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.01× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Sardinia | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Liguria | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Sicilia | ~400K | 0.94× | |
| 12 | Piedmont | ~400K | 0.93× | |
| 13 | Tuscany | ~300K | 0.93× | |
| 14 | Campania | ~500K | 0.92× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.92× | |
| 16 | Veneto | ~400K | 0.92× | |
| 17 | Lazio | ~600K | 0.88× | |
| 18 | Lombardy | ~700K | 0.80× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Action games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fighting game | Games | 3.92× | ||
| 02 | Scout (sport) | Sports | 3.57× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.96× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.61× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 06 | Gaming | Games | 2.52× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.35× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.10× | ||
| 10 | Tokyo | Travel & Leisure | 2.07× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.05× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.00× | ||
| 14 | PC game | Games | 1.96× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Platform game | Games | 1.83× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 1.82× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.67× | ||
| 19 | Puzzle video games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Tombola (bingo company) | Games | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.25× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.80× |
Action games compte une audience estimée à 5,193,641 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.
34.6% des fans de Action games sont des femmes, 65.4% des hommes, avec un âge moyen de 37.0 ans.
Les fans de Action games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.61×), Strategy games (2.96×) et Twitch (2.05×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Action games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~700K), Lazio (portée ~600K) et Puglia (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Action games, l'audience sur-indexe sur Strategy games (2.96×), Twitch (2.05×), Tombola (bingo company) (1.51×) et Massively multiplayer online games (2.6×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Action games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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