Rascasse Audience Intelligence

Audience de Action games en Italie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Action games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Action games compte une audience estimée à 5,193,641 personnes en Italie.

#10parmi les Gaming genre en Italie
#886parmi les Topic en Italie
#19en Games

Le fan moyen de Action games en Italie a 37.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.

L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Puglia.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Strategy games, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.61× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Action games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 18 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Action games en Italie est plutôt masculin, d'environ 37.0 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Action games en Italie.

Taille de l'audience
5.2M
en Italie
Genre
34.6%
65.4% hommes
Âge
37.0
ans en moyenne
Rang national
#1269
Topic en Italie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-15%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Action games

34.6% sont des femmes, 65.4% des hommes, âge moyen 37.0.

Fig. 02

Répartition par genre

34.6%
Femmes
65.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Action games en Italie
MétriqueValeur
Femmes34.6%
Hommes65.4%
Âge moyen37.0
Taille estimée de l'audience5,193,641
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Action games en Italie
Tranche d'âgePart%
16-1925%
20-2921%
30-3920%
40-4916%
50+18%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.4%

de l'audience mondiale de Action games provient de Italie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Action games
PaysPart
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Italie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Action games en Italie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Italie
#RégionPortéeAffinité×
01Puglia~500K1.51×
02Basilicata~60K1.24×
03Umbria~90K1.08×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.03×
05Friuli-Venezia Giulia~100K1.03×
06Abruzzo~100K1.02×
07Calabria~200K1.01×
08Marche~100K1.00×
09Sardinia~100K0.99×
10Liguria~100K0.99×
11Sicilia~400K0.94×
12Piedmont~400K0.93×
13Tuscany~300K0.93×
14Campania~500K0.92×
15Emilia-Romagna~400K0.92×
16Veneto~400K0.92×
17Lazio~600K0.88×
18Lombardy~700K0.80×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Action games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Action games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Fighting gameGames3.92×
02Scout (sport)Sports3.57×
03Strategy gamesGames2.96×
04Mobile gameGames2.61×
05Massively multiplayer online gamesGames2.60×
06GamingGames2.52×
07Casino gamesGames2.42×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.35×
09Real-time strategyGames2.10×
10TokyoTravel & Leisure2.07×
11TwitchGames2.05×
12Gaming computerTechnology & Electronics2.04×
13Adventure gameGames2.00×
14PC gameGames1.96×
15One PieceMovies & TV1.85×
16Platform gameGames1.83×
17Role-playing gamesGames1.82×
18GamerGames1.67×
19Puzzle video gamesGames1.62×
20Tombola (bingo company)Games1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Action games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Action games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Need for SecurityCONSERVATISM1.18×
Social Media UsageJOY1.07×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Action games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.63×
Quality AwarenessPREMIUM0.78×
SustainabilityBALANCE0.80×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Action games compte-t-il en Italie ?

Action games compte une audience estimée à 5,193,641 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Action games ?

34.6% des fans de Action games sont des femmes, 65.4% des hommes, avec un âge moyen de 37.0 ans.

03

Quelles marques les fans de Action games préfèrent-ils ?

Les fans de Action games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.61×), Strategy games (2.96×) et Twitch (2.05×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Action games en Italie ?

Les fans de Action games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~700K), Lazio (portée ~600K) et Puglia (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Action games ?

Au-delà de Action games, l'audience sur-indexe sur Strategy games (2.96×), Twitch (2.05×), Tombola (bingo company) (1.51×) et Massively multiplayer online games (2.6×) par rapport à la moyenne de Italie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Action games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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