Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Action games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Action games compte une audience estimée à 21,407,598 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Action games aux États-Unis a 35.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Video games, Mobile game, Roblox, avec la plus forte sur-indexation sur Video games (1.9× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Action games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Action games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 35.6 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Video games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Action games aux États-Unis.
36.1% sont des femmes, 63.9% des hommes, âge moyen 35.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.1% |
| Hommes | 63.9% |
| Âge moyen | 35.6 |
| Taille estimée de l'audience | 21,407,598 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Action games provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Où l'audience de Action games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Oklahoma | ~300K | 1.29× | |
| 03 | Georgia | ~800K | 1.27× | |
| 04 | Kentucky | ~300K | 1.19× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 08 | Louisiana | ~300K | 1.12× | |
| 09 | Mississippi | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Carolina | ~700K | 1.06× | |
| 11 | Indiana | ~400K | 1.06× | |
| 12 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Texas | ~2M | 1.05× | |
| 14 | Kansas | ~200K | 1.04× | |
| 15 | Alaska | ~50K | 1.04× | |
| 16 | Ohio | ~700K | 1.03× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.03× | |
| 18 | South Carolina | ~300K | 1.02× | |
| 19 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 20 | West Virginia | ~100K | 1.01× | |
| 21 | New Hampshire | ~80K | 1.01× | |
| 22 | South Dakota | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Michigan | ~600K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~400K | 0.99× | |
| 25 | North Dakota | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Delaware | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Vermont | ~40K | 0.98× | |
| 31 | Maine | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Montana | ~60K | 0.97× | |
| 33 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Rhode Island | ~70K | 0.96× | |
| 35 | Pennsylvania | ~700K | 0.95× | |
| 36 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 37 | Hawaii | ~90K | 0.95× | |
| 38 | Illinois | ~700K | 0.94× | |
| 39 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.94× | |
| 41 | Arizona | ~400K | 0.93× | |
| 42 | New York | ~1M | 0.91× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.91× | |
| 44 | New Jersey | ~500K | 0.90× | |
| 45 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Florida | ~1.5M | 0.88× | |
| 48 | Colorado | ~300K | 0.88× | |
| 49 | California | ~2M | 0.86× | |
| 50 | Minnesota | ~300K | 0.85× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Action games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 6.72× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.95× | ||
| 03 | Monster Hunter | Games | 4.90× | ||
| 04 | Miniature wargaming | Games | 4.71× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 3.88× | ||
| 06 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 3.70× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.57× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Tabletop role-playing game | Games | 3.44× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.37× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.14× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 3.09× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.73× | ||
| 14 | GameStop | Games | 2.55× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 2.51× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.43× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.43× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.15× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Action games compte une audience estimée à 21,407,598 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
36.1% des fans de Action games sont des femmes, 63.9% des hommes, avec un âge moyen de 35.6 ans.
Les fans de Action games montrent la plus forte affinité de marque pour Video games (1.9×), Mobile game (2.73×) et Roblox (4.95×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Action games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~2M) et Florida (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Action games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.73×), Roblox (4.95×), Online games (2.43×) et Strategy games (3.88×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Action games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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