Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Belgique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 1,593,110 personnes en Belgique.
Le fan moyen de Mobile game en Belgique a 42.3 ans, est équilibré, et vit principalement en Antwerp.
L'audience se concentre en Antwerp, East Flanders, Hainaut.
Les principales affinités de marque incluent Google, Email, Social network, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.86× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Sustainability, Pet Ownership.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 11 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game en Belgique est équilibré, d'environ 42.3 ans, avec de fortes tendances Sustainability et une affinité marquée pour Google.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Belgique.
51.5% sont des femmes, 48.5% des hommes, âge moyen 42.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 51.5% |
| Hommes | 48.5% |
| Âge moyen | 42.3 |
| Taille estimée de l'audience | 1,593,110 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Belgique.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Où l'audience de Mobile game en Belgique est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Flanders | ~100K | 1.08× | |
| 02 | Limburg | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Luxembourg | ~40K | 1.04× | |
| 04 | Antwerp | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Walloon Brabant | ~40K | 1.01× | |
| 07 | East Flanders | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Province of Namur | ~70K | 0.98× | |
| 09 | Liege | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Brussels | ~100K | 0.94× | |
| 11 | Hainaut | ~200K | 0.93× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.47× | |||
| 02 | Database | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 03 | Smartwatch | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 04 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 05 | Tablet computers | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 08 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.69× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.63× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Software | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.58× | ||
| 20 | Credit cards | Business & Career | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.96× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.68× |
Mobile game compte une audience estimée à 1,593,110 personnes en Belgique, concentrée en Antwerp et East Flanders.
51.5% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.5% des hommes, avec un âge moyen de 42.3 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Google (1.86×), Email (2.47×) et Social network (1.67×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game en Belgique se concentrent principalement en Antwerp (portée ~200K), East Flanders (portée ~200K) et Hainaut (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) et Smartphones (1.69×) par rapport à la moyenne de Belgique.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Belgique qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Belgique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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