Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game en Belgique

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Belgique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 1,593,110 personnes en Belgique.

Le fan moyen de Mobile game en Belgique a 42.3 ans, est équilibré, et vit principalement en Antwerp.

L'audience se concentre en Antwerp, East Flanders, Hainaut.

Les principales affinités de marque incluent Google, Email, Social network, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.86× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Sustainability, Pet Ownership.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 11 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game en Belgique est équilibré, d'environ 42.3 ans, avec de fortes tendances Sustainability et une affinité marquée pour Google.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-13.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Belgique.

Taille de l'audience
1.6M
en Belgique
Genre
51.5%
48.5% hommes
Âge
42.3
ans en moyenne
Rang national
#450
Topic en Belgique
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+4%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

51.5% sont des femmes, 48.5% des hommes, âge moyen 42.3.

Fig. 02

Répartition par genre

51.5%
Femmes
48.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Belgique
MétriqueValeur
Femmes51.5%
Hommes48.5%
Âge moyen42.3
Taille estimée de l'audience1,593,110
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 42.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game en Belgique
Tranche d'âgePart%
16-1914%
20-2919%
30-3916%
40-4920%
50+30%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.6%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Belgique.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Belgique. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game en Belgique est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Belgique
#RégionPortéeAffinité×
01West Flanders~100K1.08×
02Limburg~80K1.05×
03Luxembourg~40K1.04×
04Antwerp~200K1.02×
05Flemish Brabant~100K1.02×
06Walloon Brabant~40K1.01×
07East Flanders~200K1.00×
08Province of Namur~70K0.98×
09Liege~100K0.96×
10Brussels~100K0.94×
11Hainaut~200K0.93×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01EmailTechnology & Electronics2.47×
02DatabaseTechnology & Electronics2.31×
03SmartwatchTechnology & Electronics2.20×
04Mobile deviceTechnology & Electronics2.17×
05Tablet computersTechnology & Electronics2.01×
06Application softwareTechnology & Electronics1.99×
07GoogleInternet & Social Media1.86×
08World Wide WebInternet & Social Media1.83×
09Cloud computingTechnology & Electronics1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.74×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.71×
12Android (operating system)Technology & Electronics1.71×
13SmartphonesTechnology & Electronics1.69×
14TwitchGames1.69×
15Social networkInternet & Social Media1.67×
16Action gamesGames1.63×
17Game consolesTechnology & Electronics1.60×
18SoftwareTechnology & Electronics1.58×
19Crazy GamesGames1.58×
20Credit cardsBusiness & Career1.54×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE0.96×
Pet OwnershipJOY0.90×
Social Media UsageJOY0.89×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM0.64×
TravellingTHRILL0.67×
Urban LifestyleOPEN0.68×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Belgique ?

Mobile game compte une audience estimée à 1,593,110 personnes en Belgique, concentrée en Antwerp et East Flanders.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

51.5% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.5% des hommes, avec un âge moyen de 42.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Google (1.86×), Email (2.47×) et Social network (1.67×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game en Belgique ?

Les fans de Mobile game en Belgique se concentrent principalement en Antwerp (portée ~200K), East Flanders (portée ~200K) et Hainaut (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) et Smartphones (1.69×) par rapport à la moyenne de Belgique.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Belgique qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Belgique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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