Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Belgique

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Belgique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 3,223,632 personnes en Belgique.

Video games compte une audience estimée à 3,223,632 personnes en Belgique. 45.1% sont des femmes, 54.9% des hommes, âge moyen 41.7. Principales affinités de marque : Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.

Les principales affinités de marque incluent Video, FIFA World Cup, Comedy movies, avec la plus forte sur-indexation sur Video (1.52× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Sustainability, Social Media Usage.

Le fan typique de Video games en Belgique est équilibré, d'environ 41.7 ans, avec de fortes tendances Sustainability et une affinité marquée pour Video.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-13.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Belgique.

Taille de l'audience
3.2M
en Belgique
Genre
45.1%
54.9% hommes
Âge
41.7
ans en moyenne
Rang national
#144
Topic en Belgique
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+15%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

45.1% sont des femmes, 54.9% des hommes, âge moyen 41.7.

Fig. 02

Répartition par genre

45.1%
Femmes
54.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Belgique
MétriqueValeur
Femmes45.1%
Hommes54.9%
Âge moyen41.7
Taille estimée de l'audience3,223,632
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 41.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Belgique
Tranche d'âgePart%
16-1915%
20-2920%
30-3917%
40-4920%
50+29%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.6%

de l'audience mondiale de Video games provient de Belgique.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01CrazyGamesGames1.80×
02Online gamesGames1.80×
03First-person shooter gamesGames1.70×
04Mixed martial artsSports1.69×
05Martial artsSports1.64×
06Crazy GamesGames1.64×
07GamblingGames1.63×
08Viral videoInternet & Social Media1.62×
09Mobile VikingsTechnology & Electronics1.60×
10Magic (illusion)Kids & Family1.58×
11FIFA World CupSports1.57×
12Puzzle video gamesGames1.57×
13DivertissementPolitics & Society1.57×
14Comedy moviesMovies & TV1.55×
15RTBFMovies & TV1.54×
16CasinoGames1.54×
17VideoMovies & TV1.52×
18FishingSports1.51×
19Max VerstappenSports1.51×
20Standard LiègeSports1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE1.10×
Social Media UsageJOY0.90×
Pet OwnershipJOY0.85×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.66×
Early Adopter MentalityPOWER0.73×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Belgique qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Belgique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →