Rascasse Audience Intelligence

Audience de Online games en Belgique

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games en Belgique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 1,262,595 personnes en Belgique.

Le fan moyen de Online games en Belgique a 40.2 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Flanders.

L'audience se concentre en West Flanders, East Flanders, Antwerp.

Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Google Maps, WhatsApp, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (4.38× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Pet Ownership.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 11 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Online games en Belgique est plutôt masculin, d'environ 40.2 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour CrazyGames.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-13.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games en Belgique.

Taille de l'audience
1.3M
en Belgique
Genre
41.9%
58.1% hommes
Âge
40.2
ans en moyenne
Rang national
#620
Topic en Belgique
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-1%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Online games

41.9% sont des femmes, 58.1% des hommes, âge moyen 40.2.

Fig. 02

Répartition par genre

41.9%
Femmes
58.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Online games en Belgique
MétriqueValeur
Femmes41.9%
Hommes58.1%
Âge moyen40.2
Taille estimée de l'audience1,262,595
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 40.2
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Online games en Belgique
Tranche d'âgePart%
16-1916%
20-2923%
30-3918%
40-4918%
50+25%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.5%

de l'audience mondiale de Online games provient de Belgique.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Online games
PaysPart
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Belgique. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Online games en Belgique est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Belgique
#RégionPortéeAffinité×
01West Flanders~300K2.37×
02Limburg~100K2.15×
03East Flanders~200K1.87×
04Antwerp~200K1.78×
05Flemish Brabant~200K1.53×
06Luxembourg~20K0.69×
07Province of Namur~40K0.67×
08Walloon Brabant~20K0.58×
09Brussels~40K0.48×
10Liege~40K0.41×
11Hainaut~50K0.39×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01CrazyGamesGames4.38×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.02×
03Massively multiplayer online gamesGames3.90×
04Crazy GamesGames3.23×
05Simulation gamesGames3.14×
06Action gamesGames2.74×
07Role-playing gamesGames2.57×
08Puzzle video gamesGames2.42×
09First-person shooter gamesGames2.27×
10Anime moviesMovies & TV2.19×
11ComicsLiterature2.04×
12Thriller moviesMovies & TV1.78×
13BwinGames1.66×
14Country musicMusic & Radio1.63×
15Google MapsInternet & Social Media1.61×
16RTBFMovies & TV1.54×
17SnapchatInternet & Social Media1.54×
18WhatsAppInternet & Social Media1.53×
19AutoScout24Cars & Mobility1.52×
20Video gamesGames1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.25×
Pet OwnershipJOY1.19×
Design AffinityPREMIUM0.85×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.56×
TravellingTHRILL0.72×
PatriotismCONSERVATISM0.79×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Online games compte-t-il en Belgique ?

Online games compte une audience estimée à 1,262,595 personnes en Belgique, concentrée en West Flanders et East Flanders.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Online games ?

41.9% des fans de Online games sont des femmes, 58.1% des hommes, avec un âge moyen de 40.2 ans.

03

Quelles marques les fans de Online games préfèrent-ils ?

Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (4.38×), Google Maps (1.61×) et WhatsApp (1.53×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Online games en Belgique ?

Les fans de Online games en Belgique se concentrent principalement en West Flanders (portée ~300K), East Flanders (portée ~200K) et Antwerp (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Online games ?

Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Google Maps (1.61×), WhatsApp (1.53×), AutoScout24 (1.52×) et Massively multiplayer online role-playing games (4.02×) par rapport à la moyenne de Belgique.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Belgique qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Belgique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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