Rascasse Audience Intelligence

Audience de Game consoles en Belgique

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Game consoles en Belgique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Game consoles compte une audience estimée à 1,198,951 personnes en Belgique.

Le fan moyen de Game consoles en Belgique a 36.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Antwerp.

L'audience se concentre en Antwerp, East Flanders, West Flanders.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gamer, Paris Saint-Germain, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (2.18× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Game consoles penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Pet Ownership.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 11 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Game consoles en Belgique est plutôt masculin, d'environ 36.3 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-13.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Game consoles en Belgique.

Taille de l'audience
1.2M
en Belgique
Genre
38.4%
61.6% hommes
Âge
36.3
ans en moyenne
Rang national
#670
Topic en Belgique
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-0%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Game consoles

38.4% sont des femmes, 61.6% des hommes, âge moyen 36.3.

Fig. 02

Répartition par genre

38.4%
Femmes
61.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Game consoles en Belgique
MétriqueValeur
Femmes38.4%
Hommes61.6%
Âge moyen36.3
Taille estimée de l'audience1,198,951
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Game consoles en Belgique
Tranche d'âgePart%
16-1929%
20-2921%
30-3916%
40-4916%
50+18%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.5%

de l'audience mondiale de Game consoles provient de Belgique.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Game consoles
PaysPart
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Belgique. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Game consoles en Belgique est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Belgique
#RégionPortéeAffinité×
01Antwerp~200K1.46×
02East Flanders~200K1.45×
03Limburg~80K1.36×
04West Flanders~100K1.30×
05Flemish Brabant~100K1.20×
06Brussels~90K1.02×
07Luxembourg~30K0.95×
08Walloon Brabant~30K0.94×
09Province of Namur~50K0.92×
10Liege~90K0.86×
11Hainaut~100K0.84×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Game consoles — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Game consoles
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01TwitchGames2.18×
02Epic GamesGames2.06×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames2.06×
04League of LegendsGames2.03×
05PlayStation 4Games1.97×
06Strategy video gameGames1.88×
07Anime conventionLiterature1.83×
08FortniteGames1.81×
09OtakuLiterature1.81×
10PokémonGames1.79×
11Playstation 5Games1.79×
12PlayStationGames1.79×
13One PieceMovies & TV1.78×
14PC gameGames1.72×
15DiscordInternet & Social Media1.69×
16GamerGames1.64×
17Paris Saint-GermainSports1.62×
18Anime and manga fandomLiterature1.60×
19World of WarcraftGames1.55×
20Real-time strategyGames1.54×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Game consoles

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Game consoles · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.99×
Pet OwnershipJOY0.92×
Social Media UsageJOY0.91×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Game consoles · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.80×
Early Adopter MentalityPOWER0.81×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Game consoles compte-t-il en Belgique ?

Game consoles compte une audience estimée à 1,198,951 personnes en Belgique, concentrée en Antwerp et East Flanders.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Game consoles ?

38.4% des fans de Game consoles sont des femmes, 61.6% des hommes, avec un âge moyen de 36.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Game consoles préfèrent-ils ?

Les fans de Game consoles montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (2.18×), Gamer (1.64×) et Paris Saint-Germain (1.62×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Game consoles en Belgique ?

Les fans de Game consoles en Belgique se concentrent principalement en Antwerp (portée ~200K), East Flanders (portée ~200K) et West Flanders (portée ~100K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Game consoles ?

Au-delà de Game consoles, l'audience sur-indexe sur Gamer (1.64×), Paris Saint-Germain (1.62×), Fortnite (1.81×) et Pokémon (1.79×) par rapport à la moyenne de Belgique.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Belgique qui recherchent activement Game consoles. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Belgique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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