Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games au Danemark

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games au Danemark — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 1,865,368 personnes au Danemark.

Video games compte une audience estimée à 1,865,368 personnes au Danemark. 41.2% sont des femmes, 58.8% des hommes, âge moyen 43.1. Principales affinités de marque : Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.

Les principales affinités de marque incluent Puzzle video games, Card games, Review, avec la plus forte sur-indexation sur Puzzle video games (1.58× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 43.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.

Le fan typique de Video games au Danemark est plutôt masculin, d'environ 43.1 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Puzzle video games.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games au Danemark.

Taille de l'audience
1.9M
au Danemark
Genre
41.2%
58.8% hommes
Âge
43.1
ans en moyenne
Rang national
#140
Topic au Danemark
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+21%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

41.2% sont des femmes, 58.8% des hommes, âge moyen 43.1.

Fig. 02

Répartition par genre

41.2%
Femmes
58.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games au Danemark
MétriqueValeur
Femmes41.2%
Hommes58.8%
Âge moyen43.1
Taille estimée de l'audience1,865,368
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 43.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games au Danemark
Tranche d'âgePart%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+32%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.3%

de l'audience mondiale de Video games provient de Danemark.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01VallettaTravel & Leisure1.73×
02Myrtle Beach, South CarolinaTravel & Leisure1.72×
03G.I. JoeKids & Family1.64×
04Stamp collectingHome & Garden1.61×
05LibyaTravel & Leisure1.60×
06Mobile operating systemTechnology & Electronics1.59×
07Puzzle video gamesGames1.58×
08ReviewShopping1.56×
09Video game cultureGames1.55×
10Record shopMusic & Radio1.53×
11Personal digital assistantTechnology & Electronics1.53×
12Superhero fictionLiterature1.53×
13Movie ReviewMovies & TV1.52×
14Daniel RadcliffeMovies & TV1.52×
15Card gamesGames1.51×
16Game designBusiness & Career1.51×
17Action gamesGames1.50×
18Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.50×
19Stephen FryMovies & TV1.50×
20Rudyard KiplingLiterature1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY0.91×
TravellingTHRILL0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.19×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.64×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Danemark qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Danemark. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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