Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games au Danemark — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 1,865,368 personnes au Danemark.
Video games compte une audience estimée à 1,865,368 personnes au Danemark. 41.2% sont des femmes, 58.8% des hommes, âge moyen 43.1. Principales affinités de marque : Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.
Les principales affinités de marque incluent Puzzle video games, Card games, Review, avec la plus forte sur-indexation sur Puzzle video games (1.58× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 43.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.
Le fan typique de Video games au Danemark est plutôt masculin, d'environ 43.1 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Puzzle video games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games au Danemark.
41.2% sont des femmes, 58.8% des hommes, âge moyen 43.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 41.2% |
| Hommes | 58.8% |
| Âge moyen | 43.1 |
| Taille estimée de l'audience | 1,865,368 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 32% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Danemark.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Valletta | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 02 | Myrtle Beach, South Carolina | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 03 | G.I. Joe | Kids & Family | 1.64× | ||
| 04 | Stamp collecting | Home & Garden | 1.61× | ||
| 05 | Libya | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 06 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 1.58× | ||
| 08 | Review | Shopping | 1.56× | ||
| 09 | Video game culture | Games | 1.55× | ||
| 10 | Record shop | Music & Radio | 1.53× | ||
| 11 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 12 | Superhero fiction | Literature | 1.53× | ||
| 13 | Movie Review | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Daniel Radcliffe | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.51× | ||
| 16 | Game design | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.50× | ||
| 18 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.50× | ||
| 19 | Stephen Fry | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Rudyard Kipling | Literature | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.19× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Danemark qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Danemark. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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