Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Norvège

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 1,349,384 personnes en Norvège.

Video games compte une audience estimée à 1,349,384 personnes en Norvège. 40.9% sont des femmes, 59.1% des hommes, âge moyen 42.1. Principales affinités de marque : Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.

Les principales affinités de marque incluent Google, YouTube, Facebook, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.69× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 42.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.

Le fan typique de Video games en Norvège est plutôt masculin, d'environ 42.1 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Google.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Norvège.

Taille de l'audience
1.3M
en Norvège
Genre
40.9%
59.1% hommes
Âge
42.1
ans en moyenne
Rang national
#153
Topic en Norvège
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+176%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

40.9% sont des femmes, 59.1% des hommes, âge moyen 42.1.

Fig. 02

Répartition par genre

40.9%
Femmes
59.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Norvège
MétriqueValeur
Femmes40.9%
Hommes59.1%
Âge moyen42.1
Taille estimée de l'audience1,349,384
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 42.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Norvège
Tranche d'âgePart%
16-1915%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+29%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.2%

de l'audience mondiale de Video games provient de Norvège.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01TelevisionsTechnology & Electronics1.74×
02Comedy moviesMovies & TV1.70×
03GoogleInternet & Social Media1.69×
04Mobile phonesTechnology & Electronics1.69×
05MagazinesLiterature1.68×
06TVMovies & TV1.67×
07VideoMovies & TV1.67×
08Online newspaperNews1.66×
09SoftwareTechnology & Electronics1.65×
10GamesGames1.62×
11CraftsHome & Garden1.61×
12FacebookInternet & Social Media1.60×
13CultureLiterature1.60×
14LeisureTravel & Leisure1.60×
15Pop musicMusic & Radio1.60×
16DogsPets & Animals1.59×
17YouTubeMovies & TV1.58×
18Social networkInternet & Social Media1.57×
19PhotographTechnology & Electronics1.56×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY0.83×
TravellingTHRILL0.61×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.24×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.61×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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