Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 1,349,384 personnes en Norvège.
Video games compte une audience estimée à 1,349,384 personnes en Norvège. 40.9% sont des femmes, 59.1% des hommes, âge moyen 42.1. Principales affinités de marque : Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.
Les principales affinités de marque incluent Google, YouTube, Facebook, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.69× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 42.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.
Le fan typique de Video games en Norvège est plutôt masculin, d'environ 42.1 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Google.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Norvège.
40.9% sont des femmes, 59.1% des hommes, âge moyen 42.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.9% |
| Hommes | 59.1% |
| Âge moyen | 42.1 |
| Taille estimée de l'audience | 1,349,384 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Norvège.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Televisions | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 02 | Comedy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 04 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 1.68× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.67× | ||
| 07 | Video | Movies & TV | 1.67× | ||
| 08 | Online newspaper | News | 1.66× | ||
| 09 | Software | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 10 | Games | Games | 1.62× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.61× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 13 | Culture | Literature | 1.60× | ||
| 14 | Leisure | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 15 | Pop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 18 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 19 | Photograph | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.83× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.24× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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