Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Games en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Games compte une audience estimée à 2,401,692 personnes en Norvège.
Games compte une audience estimée à 2,401,692 personnes en Norvège. 46.8% sont des femmes, 53.2% des hommes, âge moyen 43.2. Principales affinités de marque : Software, Mobile app, Email, Mobile device, Mobile game.
Les principales affinités de marque incluent Software, Mobile app, Email, avec la plus forte sur-indexation sur Software (1.51× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Games penche équilibré avec un âge moyen de 43.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.
Le fan typique de Games en Norvège est équilibré, d'environ 43.2 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Software.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Games en Norvège.
46.8% sont des femmes, 53.2% des hommes, âge moyen 43.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 46.8% |
| Hommes | 53.2% |
| Âge moyen | 43.2 |
| Taille estimée de l'audience | 2,401,692 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
de l'audience mondiale de Games provient de Norvège.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 03 | George Clanton | Music & Radio | 1.62× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.60× | ||
| 05 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 06 | Technology & Electronics | 1.58× | |||
| 07 | Database | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 08 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 09 | Fairy tale | Literature | 1.54× | ||
| 10 | Mobile payment | Business & Career | 1.53× | ||
| 11 | Football helmet | Sports | 1.53× | ||
| 12 | WorldFirst | Business & Career | 1.53× | ||
| 13 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 14 | Application software | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 15 | Software | Technology & Electronics | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.72× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.27× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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