Rascasse Audience Intelligence

Audience de Games au Canada

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Games au Canada — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Games compte une audience estimée à 17,186,910 personnes au Canada.

#20parmi les Topic au Canada
#2en Games

Le fan moyen de Games au Canada a 39.3 ans, est équilibré, et vit principalement en Ontario.

L'audience se concentre en Ontario, British Columbia, Alberta.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (1.54× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Games penche équilibré avec un âge moyen de 39.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Spirituality, Travelling.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 10 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Games au Canada est équilibré, d'environ 39.3 ans, avec de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Games au Canada.

Taille de l'audience
17.2M
au Canada
Genre
47.4%
52.6% hommes
Âge
39.3
ans en moyenne
Rang national
#34
Topic au Canada
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+45%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Games

47.4% sont des femmes, 52.6% des hommes, âge moyen 39.3.

Fig. 02

Répartition par genre

47.4%
Femmes
52.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Games au Canada
MétriqueValeur
Femmes47.4%
Hommes52.6%
Âge moyen39.3
Taille estimée de l'audience17,186,910
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 39.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Games au Canada
Tranche d'âgePart%
16-1921%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.1%

de l'audience mondiale de Games provient de Canada.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Games
PaysPart
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Canada. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Games au Canada est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Canada
#RégionPortéeAffinité×
01Manitoba~900K1.42×
02Saskatchewan~700K1.34×
03Ontario~8.5M1.19×
04Alberta~2.5M1.18×
05New Brunswick~500K1.15×
06British Columbia~3M1.14×
07Nova Scotia~500K0.90×
08Newfoundland and Labrador~200K0.64×
09Prince Edward Island~50K0.58×
10Quebec~2M0.53×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01IPL CricketSports1.74×
02Saint SeiyaLiterature1.65×
03RummyCircleGames1.65×
04Anime LoversMovies & TV1.63×
05domainInternet & Social Media1.63×
06The Sims ResourceGames1.60×
07The Sims 4: Get to WorkGames1.56×
08Virender SehwagSports1.56×
09Philips TVTechnology & Electronics1.56×
10The Sims FreePlayGames1.56×
11TwitchGames1.54×
12Kings LeagueSports1.54×
13HorrorcampInternet & Social Media1.54×
14Minecraft: Story ModeGames1.53×
15Fantasy cricketSports1.52×
16Global Study UKTopic1.52×
17Big Bash LeagueSports1.52×
18Photoshop TutorialsTechnology & Electronics1.50×
19The Sims 2Games1.50×
20Corel PainterTechnology & Electronics1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
SpiritualityBALANCE0.85×
TravellingTHRILL0.85×
Family OrientationCONSERVATISM0.84×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM0.62×
Urban LifestyleOPEN0.63×
Early Adopter MentalityPOWER0.67×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Games compte-t-il au Canada ?

Games compte une audience estimée à 17,186,910 personnes au Canada, concentrée en Ontario et British Columbia.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Games ?

47.4% des fans de Games sont des femmes, 52.6% des hommes, avec un âge moyen de 39.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Games préfèrent-ils ?

Les fans de Games montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (1.54×), Fantasy cricket (1.52×) et Global Study UK (1.52×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Games au Canada ?

Les fans de Games au Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~8.5M), British Columbia (portée ~3M) et Alberta (portée ~2.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Games ?

Au-delà de Games, l'audience sur-indexe sur Fantasy cricket (1.52×), Global Study UK (1.52×), Big Bash League (1.52×) et IPL Cricket (1.74×) par rapport à la moyenne de Canada.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Canada qui recherchent activement Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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