Rascasse Audience Intelligence

Audience de Games en Italie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Games compte une audience estimée à 33,069,409 personnes en Italie.

#21parmi les Topic en Italie
#1en Games

Le fan moyen de Games en Italie a 41.5 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy.

L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.

Les principales affinités de marque incluent Eyelid, Betfred, Jabong.com, avec la plus forte sur-indexation sur Eyelid (1.8× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Games penche équilibré avec un âge moyen de 41.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 4 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Games en Italie est équilibré, d'environ 41.5 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Eyelid.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Games en Italie.

Taille de l'audience
33.1M
en Italie
Genre
48.4%
51.6% hommes
Âge
41.5
ans en moyenne
Rang national
#31
Topic en Italie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+16%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Games

48.4% sont des femmes, 51.6% des hommes, âge moyen 41.5.

Fig. 02

Répartition par genre

48.4%
Femmes
51.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Games en Italie
MétriqueValeur
Femmes48.4%
Hommes51.6%
Âge moyen41.5
Taille estimée de l'audience33,069,409
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 41.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Games en Italie
Tranche d'âgePart%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4921%
50+26%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.0%

de l'audience mondiale de Games provient de Italie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Games
PaysPart
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Italie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Games en Italie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Italie
#RégionPortéeAffinité×
01Tuscany~3M1.34×
02Veneto~3.5M1.31×
03Puglia~3M1.27×
04Lombardy~7M1.23×
05Emilia-Romagna~3.5M1.23×
06Trentino-Alto Adige/Südtirol~800K1.21×
07Friuli-Venezia Giulia~700K1.15×
08Piedmont~3M1.13×
09Marche~900K1.07×
10Sicilia~3M1.05×
11Umbria~500K0.94×
12Campania~3.5M0.93×
13Calabria~900K0.93×
14Abruzzo~700K0.92×
15Lazio~3.5M0.90×
16Basilicata~200K0.79×
17Liguria~700K0.78×
18Sardinia~700K0.78×
19Molise~100K0.70×
20Aosta Valley~60K0.67×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Jabong.comFashion & Accessoires1.89×
02EyelidBeauty & Wellness1.80×
03BetfredGames1.66×
04CorePower YogaSports1.65×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Price SensitivityPREMIUM1.05×
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
Quality AwarenessPREMIUM0.97×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY0.61×
Community OrientationOPEN0.64×
MindfulnessBALANCE0.70×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Games compte-t-il en Italie ?

Games compte une audience estimée à 33,069,409 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Games ?

48.4% des fans de Games sont des femmes, 51.6% des hommes, avec un âge moyen de 41.5 ans.

03

Quelles marques les fans de Games préfèrent-ils ?

Les fans de Games montrent la plus forte affinité de marque pour Eyelid (1.8×), Betfred (1.66×) et Jabong.com (1.89×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Games en Italie ?

Les fans de Games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~7M), Lazio (portée ~3.5M) et Campania (portée ~3.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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